皇冠真人龙虎斗:<![CDATA[游戏时光头条]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw 游戏时光 <![CDATA[对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075703.jhtml   整个 2019 年,国内的游戏市场并不平静。我们见证了“御三家”在本世代内齐聚中国大陆,也无法回避因版号限发等相关政策引起的行业萎缩,所谓有喜有忧 —— 忧可能还要更大一点。

  但国产游戏在 2019 年仍然算得上是进步的一年,纵观过去 12 个月的“Steam 热销新作” ,其中就有 9 部作品出自国人之手。能够进入这个榜单,也意味着它们在收入方面取得了不错的成绩。借着这个机会,我设法勾搭到了几位在榜(或不在榜)的游戏制作人和主创,找他们聊了聊过去一年中的琐事及感悟。

压力大就多喝水

  虽然初次和阿波相识还是在某次 VG 电台的录制现场,但其实早在《圣女战旗》发售前,我就已经潜伏到官方组建的玩家群里了。本来是奔着九酱子老师“又大又白”的人设去的,但没想到的是,这位制作人经常跳出来插科打诨,偶尔还自己开开直播,反倒给人留下了更深刻的印象。

  阿波经?;嵋槐蚀苤匾氖虑?,你很难讲清这人到底是思路清晰还是心态太好。比如相对《圣女战旗》的销量,他认为今年能玩到《火焰纹章 风花雪夜》和《鬼泣5》同等重要。又比如谈到过去一年“艰苦”的开发历程,你听起来也就感觉平平淡淡:

  “(加班加点)这个没什么办法,哪行哪业也不容易。做独立游戏一个人往往要同时负责很多方面的制作,基本无法避免连续长时间的工作来保证各方面的耦合,压力大就多喝水?!?/p>

玩过《圣女战旗》后,就会发现它的策略系统和“大”一样吸引人

  阿波没有细讲哪里“压力大”,可能是对我这个门外汉讲也讲不清,也可能是烦恼源于游戏之外,太过琐碎。至于喝水能不能缓解压力,反正我试过了用处不大?!缎魏∑锸俊吠哦拥娜糸故翘岬焦芏嗨鏊榈氖?,他回想过去一年,发现了一个奇怪的现象:

  “白天稍纵即逝,夜晚却度日如年。就拿今天来说,早上一睁眼,就起床去看了位于五环外的一个办公楼。中午匆忙回到办公室催问报号的进度,原本是希望能在 2020 年的第一天有个惊喜,却依旧是渺无音信。之后,又约了本周来面试的小伙子,和发行商小伙伴聊了聊接下来的进度,并再次给任天堂发邮件催促 Switch 开发机的事情。发完邮件伸个懒腰,抬头一看,天就已经黑了。

  瘫在床上,便开始琢磨明天是不是要再去看看其他办公楼?但已经几个月了,眼看就要过春节了,得在之前赶紧换个办公室,要不整个团队就要憋死在现在这个鸽子笼里了??!我们游戏的动画还有很大的改进空间,是不是应该再招一个动画补充一下?可几天前和投资人通话,还说 2020 年会控制一下预算呢!明天来面试的动画小伙看起来很有潜力,应该可以顶上!啊对了,答应朋友的 Demo 到现在还没做完……”

  若楠至今为止做了 10 年的游戏,过去一年被他誉为“10 年以来最难的一年”。倒不是说这种忙碌和焦虑的状态以前没遇到过 —— 比方说“GDC 前夜在一个破烂的青年旅舍里,一边跺脚一边修改 BUG”,又比方“在 Demo Day 和偶像小岛秀夫合影,后来还给索尼第二方打过工”。最主要的原因,还是 10 年来第一次以管理的者身份参与到游戏开发中来。

若楠的技术积累,在《形骸骑士》的动画制作中也起到了一些作用

  关于工作,几乎所有与我交流的游戏开发者,都提到了过量投入的问题。与若楠的管理者身份不同,扎克的路子比较野,从头到尾一个人做了 5 年的《拯救世界特别小队》。但恰恰是一个人做,最后基本上变成不分场合地点的忙活,他认为这是一种非常不健康的状态:

  “疲劳和焦虑会极大的影响创造力,也会影响一个行业的未来。因为国内的游戏行业大部分是依附于互联网行业的,追求大众市场的利益并同质化竞争,是互联网行业的特色,不可避免会 996。做好差异化竞争做有特色的游戏,就可以不必 996 也能做出好作品?!?/p>

  当加班不可避免时,如何调整团队和个人的心态就成了重要议题?!读瞬黄鸬男尴赡D馄鳌纷髡?Black,特别反感把加班作为衡量工作量的手段。虽然完全不加班是一种理想状态,但团队中一旦谁的工作当天完成了便会被“赶出办公室”,毕竟做游戏是一种创意工作,只有保持轻松的状态才可能产出优秀的内容。

  而身处 Next 工作室的哲川,也提到在《疑案追声》的开发过程中并没有强制加班,一般都是因为工作做不完或者为了自己的作品“想再拼一把”。长远来看,想做出好作品还是要多去体验生活:创作可以换来更好的生活,生活也能为创作做积累,这种“动态平衡”算是做游戏和创作的一种福利。

体量的停滞有目共睹

  相信很多人都能察觉到,做游戏的人“越来越累”,有一部分原因是这个行业没那么容易赚钱了?!吨饺恕返耐哦痈涸鹑?Wanda 还补充了一点:单机游戏开发在国内发展得也比较缓慢,各方面资源都很欠缺。

  事实也确实如此,根据《2019 中国游戏产业年度报告》来看,尽管移动游戏实际销售额整体占比 64.9%,但也呈现出增速放缓趋势,归因于用户需求改变、用户获取难度提升、新品竞争力减弱。2019 年中国单机游戏销售额同比大幅增长 341.4%,但即便如此也仅仅只有 6.4 亿元,在整个国内游戏产业中总体占比约为 0.27%。


  Woody 去年在 Steam 推出了一款名为《最后的木头》的生存游戏,算是获得了一些玩家的认可。他认为做出海游戏相对来说政策压力会小一些,但市场结构的变化、体量的萎缩是有目共睹的:

  “我们的求生技巧就是「好钢用在刀尖上」,因为现在游戏市场的收入天花板是很清楚的,你能卖几份,抽掉平台和发行,之后还能分到多少,都是可以算出来的。所以可能就要从控制成本的角度来做,比如不要盲目扩大团队,比如要克制开发规模,比如在技术细节上做成本的取舍。

  我很理解很多开发者有艺术家那种追求完美的情怀,但有些情况下,这种死磕是不可持续发展的??赡苡行┡笥芽吹秸饩醯帽冉瞎?,但我觉得这反而是对团队和玩家的一种负责 —— 做出一个成品,哪怕问题很多,也比做到一半无法支撑,最后不得不放弃好得多?!?/p>

《最后的木头》

  与 Woody 的看法相似,阿波对《圣女战旗》也有比较清醒的认识:“因为 PC、主机平台游戏本来在国内不是特别火红,所以自然也谈不上碰到寒冬了?!倍运?,最大的障碍还是找到合适的人一起开发,再来要坚持到把游戏做完,然后选择自己熟悉的类型,尽量减少内容制作中需要解决的的问题数量。

  针对这一议题,Black 还给出了个有意思的解决方案:“要么硬核硬到底,要么抖机灵抖到底?!币蛭艽蟪潭壬?,国内独立游戏的盛况,本质只是因为玩家给与的关注变多了,但事实上人们对独立游戏的要求越来越严格 —— 开发者一方面要对作品品质有更高的要求,另一方面还要应对玩家喜好的不同细分。

  不过,当纵览整个独立游戏行业时,哲川并不觉得仅仅是“国内有问题”。因为国外的独立游戏圈子早早就有“Indiepocalypse”(独立末日)的说法,大家或多或少都会遇到市场饱和、财务状况不稳定的情况:

  “其实做游戏一直都是成功率很低的事情……国内 Steam 市场虽然还有一波国产情怀的人口红利,但也早就过了只要是 Steam 国产就要支持一波的年代。不过好在游戏这个媒介本身还年轻,还有很多没有人探索过的空间。只要能找到这些空间,认真挖掘,还是有机会在现在的市场,尤其是国内 Steam 市场脱颖而出的。而且以我们开发《疑案追声》的经历来看,国内玩家对于真正原创的作品是非常包容和支持的?!?/p>

这些图表你可以理解为,Steam 上每年发行的游戏越来越多,销量和收入越来越低

  不难发现,在怀有艺术理想的同时,把事情做“实”是他们的普遍看法。在哲川眼中,《太吾绘卷》《中国式家长》和《波西亚时光》的爆款,让他看到了国内 Steam 玩家的购买力,但 2019 年同等程度的爆款就很少??杉淙还?Steam 市场确实大到足够养活一些独立开发者了,但还算不上什么风口,想要成功还是得看作品的水平,不建议抱着走捷径的心态进入这个市场。

  然而话虽如此,海外畅销榜还是时不时能看到一些国产游戏。总体来说,虽然经历了一些挫折,但反而看到了一些新的希望。


下一页:当你遇到骂娘的玩家

当你遇到骂娘的玩家

  一款游戏要取得成功,维护口碑、处理自身与玩家的关系无疑非常重要。在我采访的制作人中,也不乏一些从差评低谷慢慢爬上来的案例?!蹲詈蟮哪就贰纷畛跻郧老忍逖榈男问缴霞?Steam 时,曾经因为 BUG 太多导致评价一落千丈,险些变成“多半差评”,作者 Woody 如今回想起来还心有余悸:

  “其实我们心里也有预期,版本尚不完善。当时因为林林总总的原因只能硬着头皮发,但没想到会有这么大的落差,毕竟发售前内测的反馈还算不错。所幸是 EA,我们发售后便几乎保持日更……我们在几个月内好评从 50% 几涨到 70% 几,也遇到了各种各样的差评。有中肯提意见的,有恨铁不成钢的,有真的提出超棒创意的,也有「你不懂做游戏听我的」,甚至纯粹嘴臭骂娘的也有。

  这个真的没有什么好办法,只能是提高自己的游戏质量,有则改之无则加勉。而且就我们的观察,如果玩家真的很愤怒的留下差评,即使当时回复也没有太大帮助,毕竟他们已经下了这个判断,是不会因为你几句言语回来再玩的。不如多花点时间把游戏改好再来回访这些玩家,或许能赢得他们的肯定。 ”

  被“问候过老母亲”的绝对不只一个,《了不起的修仙模拟器》去年曾深陷抄袭风波,惹恼了《环世界》的拥趸。最绝望的时刻中,在保持日更强化自身游戏特色的基础之余,Black 则是靠着“自闭”熬过去的。如今该作的好评率在 Steam 已经回升到了 76%,算是做出了一点成绩:

  “自闭,哈哈哈。对于真心实意提出的问题我们都会很认真的对待,熟悉我们的玩家应该很清楚这点,我们的反馈速度几乎是以天为单位的。对于那些不怎么真心甚至带有恶意的内容,一开始其实会选择去争论,后来发现也没什么意义,于是就选择了自闭?!?/p>

  相比之下,《疑案追声》的境遇则完全不同,它的评价几乎是“一路凯歌”,直接攀升到“好评如潮”??赡苁遣淮嬖谔嗫诒系挠锹?,制作人哲川才得以用更冷静、更统计学的方式看待差评。他认为“差评玩家”主要分成两类:

  一类玩家是真不喜欢你的游戏,非常理性的指出缺点,这种基本上就无法挽回了。反倒是另一类骂得特凶,只是因为某些点一时情绪冲动的,这个时候开发者不要去驳斥玩家,而是试着安抚玩家的情绪,让他意识到整个团队对反馈的重视,以及负面舆论造成的影响,在他们情绪平静后还有挽回的机会。

《疑案追声》主要通过玩家听觉推理,非常有创意

  但有时候,“玩家要什么就给什么”并不是一种明智的做法。比如阿波就觉得,制作者需要从差评中找出玩家真正的诉求,剩下的就是看是否有力所能及的办法来解决这些问题,玩家对一款游戏的评价通常是整体的,容易因为缺点去忽略优点,也容易因为优点去忽略缺点。而扎克则指出,很多人挑的毛病都不是核心问题,可能仅仅就是 BUG 太多和细节完成度太低,或者是缺少前期的感官刺激。

  基于这一派观点,《纸人》团队从“专业人士”那取到了一些经。

  他们在日区首发上线后,通过清末时期的故事背景引发了很大的话题,但又由于游戏难度问题评价偏低。没想到的是,《生化?;?代号维罗妮卡》的制作人牧由尚在玩过游戏后,给他们返来了一份 6000 来字的体验(建议)报告。希望能够在时间与劳力所容许的范围之内,面向日本玩家进一步改善游戏的难度。

  对比普通玩家的差评,这份报告从提出问题到解决问题调理得十分清晰,甚至用秒表计时《纸人》游戏里鬼的停留时间,一切从设计带给玩家的感受作为出发点,可以说令人受益匪浅。时至如今,Wanda 觉得游戏开发商和玩家之间的关系特别有意思,不仅是共谋,还有一种“知己知彼才能百战不殆”的微妙情感。

但我只会做游戏

  从事游戏行业有困难、有泪水,但我们也无需那么矫情。制作人们之所以还在做游戏,绝对是从中收获了宝贵的东西。罗素先生曾经说过,真正的幸福来自于建设性工作。在阿波心中,既能发挥自己所长,又不感觉枯燥的工作是很难找的。而对于若楠来说,做游戏就是让他感到幸福的“建设性工作”:

  “因为它不但能让我感到成长的幸福,获得认可的幸福,还能体验到给别人带来快乐的幸福。这么一想,能参与到《Quick Silver》的开发真是太幸福了,回国参与《雨血:蜃楼》的开发也是。如果几年后回想起现在的情况,一定也是幸福的。我想所有游戏开发者都是这样感觉的吧,要不然怎么会有这么多年轻人,无论环境多么艰苦,竞争多么激烈,前途多么不明朗,仍不顾一切的投入到游戏开发的浪潮当中呢?”

  回首过去的一年,Black 印象最深的事情,是自己终于走出了负面舆论的阴霾。他几周之前去 B 站做周年直播,当问到玩家自己的作品还是不是款垃圾换皮游戏时,有很多人通过弹幕的形式留下了“不是”两个字。之后还有玩家专门给他写邮件予以鼓励,瞬间感觉眼睛里“进了弹幕”。

发售一年后,回头看一下《了不起的修仙模拟器》的评价,其实我也是比较惊讶的

  Black 表示自己小时候玩的第一款游戏是《剑侠情缘》,从此就对这个行业充满了憧憬,大学学了软件工程,毕业后就直接去了西山居。一路走来什么都做过,但都是围绕着做游戏。创业前最大的愿望是能做个自己的游戏,而且能被一两千人所喜爱。他打趣的说到:“所以虽然 9102 年了,但我只会做游戏?!?/span>

  Woody 入行则是因为 2014 年去上海参加了 Indieace 的 Game Jam。几百号人在心动的场馆里兴奋的等待主题,然后抓耳挠腮的熬了两天,勉强在死线前提交了作品。当时他还是学生,第一次参加这种新奇的活动,成就感爆棚。而且组队的是老司机侯帅英,整体体验也很不错。

  而他去年最难以忘怀的,还是熬了两年的《最后的木头》终于上线:“点发布前我们还留了一张照片,我们几个在电脑前,鼠标停在那个绿色的「发布」按钮上,心中充满了期望?!?/p>

  事实上,游戏上线对于开发者而言都是异常神圣的时刻,这个时刻哲川在去年还经历了三次?!兑砂缸飞繁咎迳舷叩氖焙蛩械椒浅l话?,到了后来 DLC 发布时虽然还有不安,但更多的是期待:“感觉游戏上线就像是开发者写给玩家的一封情书,玩家拆开信封的瞬间必然是无比紧张的。而后续的 DLC 更新则像是相互熟悉后的书信往来,有了一定的默契基础,就可以聊得更多也更放开?!?/p>

  Wanda 则在 2019 年送走了自己的母亲,还来不及悲伤就要迎接《纸人》于全球各平台上线,来自各地玩家的好评、差评扑面而来,对他来说收获颇多,感动更是难以言表。

《纸人》

  当我问到他们将来还会不会继续做游戏时,有人肯定、有人踌躇,也有人担忧 —— 毕竟未来谁说得准呢,说不定以后要被 AI 替代了。

  但站在玩家的角度来看,有一句回答却说到了我的心坎里:“游戏是未来的艺术,娱乐,乃至生活方式。9102 年过去了,距离这个未来又近了一步。继续坚持做游戏,也许这个未来可以来得更快一些?!?/p>


  感谢以下几位对本文的支持(排名不分先后):

  《圣女战旗》制作人-阿波

  《疑案追声》制作人-哲川

  无限飞游戏 CEO-若楠

  《了不起的修仙模拟器》制作人-Black

  《最后的木头》开发者-Woody

  《纸人》团队负责人-Wanda

  《拯救世界特别小队》制作人-扎克

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 08:00:00 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075703.jhtml
<![CDATA[游戏时光本周热门:要跳一起跳]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075901.jhtml   春节前的最后一周,我们迎来了一波未曾预料到的跳票大潮。虽然已公布的游戏都有跳票的可能性,但如此集中还真的是非常少见。


本周延期

PS4《最终幻想7 重制版》将延期至4月10日发售


@女神创世录:我的ps4要4月10才能开机了

@进度:可能和demo的泄露事件有关


本周跳远

《漫威复仇者》将延期至2020年9月4日


@Coolboypark:别人是跳票 你这家伙是跳远啊

@MagiaSN:再跳三个月就可以竞争明年的年度游戏了


本周三级跳远

《赛博朋克2077》延期至2020年9月17日发售

@Another...:九月的游戏:woc?。。。?!你不要过来?。。。。?!

@火昆龙:本来大二可以玩,结果要等到大三才能玩

@洁云村老猎人:仿生人会放电子鸽吗

@akira晓

小岛:当初你们骂我摸鱼 现在只有我按时交工了


CDPR:《赛博朋克2077》的战场仍是本世代主机

@Ethann:都是话术,现在没打算,是为了本世代卖好点

@林天二233:但赛博朋克2077重制版是下一代主机的游戏。233333


本周加赛

《漫威钢铁侠VR》延期至5月15日


@mgjsh:跳吧,但是,届时谁出首日补丁谁就是孙子。


本周展会

索尼官方确认将继续缺席2020年E3游戏展


@FHyouka:不知道说什么好 祝索尼新年快乐吧

@梦境

索尼:都别拉着我,老子以后要参加的是车展!

@士官长之歌:没有饼了,E3的影响力依然在,大部分玩家一年中最期待的游戏展会依然是E3,媒体曝光率最高的也依然是E3,就算真的不屑参加E3,为什么自己的psx也连续两年没有搞了??这说不过去。


本周消息

初代《战神》创造者爆料:PS5将在2月正式发布

@爱之漫漫:如果是主机功能上的秘密 我可是大期待 如果是发售日期的秘密 ...一般般啦...

@紅葉狩:早都说了年底就要卖了,就算2月不开发布会也是近几个月发布吧,算不得秘密


本周策略

与Xbox不同,PS5或将在首发就迎来独占作品


@良丑:本身两家的风格就不一样,微软看中服务和全平台,第一方游戏大家一起玩,所以就算只有索尼一半的主机销量,但是利润并不比索尼低一半,相对赚钱更多。索尼以独占为卖点,扩大主机的销量,虽然是买一台亏一笔钱,但是铺量后可以依靠游戏回本,所以必须要只有这台机子能玩的独占来扩大销量。没必要因为一方的策略,来踩另一方。

@Arsene:与ps4不同,xbox one或迎来向上兼容


本周平台

传言:《地平线 零之曙光》将在今年登陆PC


@yangjie

最烦的就是Xbox游戏跨PC的时候,一帮人跳出来说不用买主机了,好像人人都有高端PC 4K 60帧一样,事实上看看steam的硬件调查,最多的人用的还是1060,1050ti这样的中低端显卡。而且这样说的人基本上都没怎么在PC上玩过微软的游戏,win10商店多难用你知道吗,即使是steam,新游戏的优化也是问题,体验跟主机没法比。

就算以后主机没有任何独占,依然也有购买价值,例如性价比更高的硬件,两三千的天蝎就能4K,PC要多少钱?而且能玩起码五六年;更好的服务,xgp,每个月的会免;更好的环境,没有外挂;更好的体验,不用在忍受闪退,崩溃,无法运行,缺失组件等等;顺便还可以看看蓝光电影啥的。

PC和主机的使用场景本质上是有区别的,一个是接客厅电视,一个是接显示器,主机适合一个人玩,也适合家庭娱乐(例如舞力全开这样的游戏在PC上就没多大意义),一家人可以在主机上看蓝光电影,PC更多的是个人使用。两者更多的是互补而不是竞争,不要动不动就非此即彼。

@月亮上的白狼

零之曙光登陆PC,让更多人了解这款游戏,然后更加关注在PS5上推出的续作。

等着续作也上PC,不用关注PS5?

别闹了,一旦真正喜欢上一款游戏,有多少人愿意等上两三年呢?

所以最终结论是,零之曙光的续作很可能成为PS5首发护航。


本周成果

EGS已拥有1.08亿消费者 今年将继续独占和送游戏

@FF大叔:很多人都没搞清楚,有竞争对玩家来说是天大的好事

@Grimrock:steam10亿用户,但是账号内有100款以上游戏的数量估计不到一亿,epic直接送一百多款游戏,这招实在太强了


本周声明

《求生之路3》正在制作?Valve:子虚乌有


@这阿啊:咋的,你还挺骄傲呗

@雷兹本斯

Valve:定期清理一下各类续作的谣言


本周娱乐

美国一老哥“黑了”机场的显示屏来玩PS4《Apex英雄》


@看ucg好多年:你永远不知道队友在哪里玩游戏系列

@纯白骑士UD:这结局应该是旁边的ns玩家闪现,手持ns,游戏不会被打断!然后,啪,灭了!没电了!这时候,另外一个ns玩家闪现,续航版!无惧电量的烦恼。。。


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载 UCG 电子杂志 APP 使并用游戏时光账号登录即可阅读。

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 09:59:07 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075901.jhtml
<![CDATA[《地心深处》:拥有黄金体验的挖矿历险记]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075795.jhtml 文末有福利


  和在游戏中种菜一样,在游戏中挖矿也有着悠久的游戏历史与魔力,看似单调重复的内容其实饱含玄机,让无数玩家沉迷其中。而近日正式推出国行版的《地心深处》,是一款将挖矿、打怪、冒险结合的动作射击游戏。在这款游戏中,玩家需要组队下矿、一边探索洞穴寻找目标矿物一边抵御外形虫子的袭击,最后带着宝藏逃出生天。

  最让我没想到的是,这款看似没什么深度的游戏,在设计上却利用数个机制互相影响,完成闭环,带来了超出预期的乐趣。

*本文基于国服版本(使用平台为“发烧游戏”)撰写

黄金级别的探险体验

  《地心深处》的游戏故事简单直接,玩家扮演宇宙挖矿公司的矮人矿工,在风格迥异的星球地底里打怪挖矿,赚钱买装备升级,目标则是一代“矿宗”。

  挖矿是本作的核心,游戏中几乎所有内容都围着它打转,从里至外都试图用自己的方式呈现矿工的工作环境:游戏的菜单是一个巨大的操作平台,所有功能??樵虮恢苯臃沤顺【?。玩家交接任务、升级装备、矿物交易会用到平台中独立的终端。而在闲暇之时,也能在酒吧喝点矮人精酿,用点唱机来点音乐,玩玩投掷小游戏。

  场景中最显眼的则是一个带着大钻头的空降舱。每次选定任务出击时,玩家会先坐进空降舱里,然后再投放到星球表面并钻进地底,开始探险挖矿作业。

我爱死这个钻洞出击的感觉

  那么问题来了,在地底挖矿,最重要的是什么?

  答案是照明。因为地底洞穴里非常暗,能见度极低。除非有自带发光的植物、矿物或者其他光源,否则矿洞里必定漆黑一片,别说挖矿了,连走路都随时可能掉进坑里。

头上的照明灯只能看清眼前一点点距离

  所以整个探险过程非常依赖光源,而作为矿工的我们会携带可缓慢补充的照明弹 —— 范围大、亮度高。但这还不够,所以这里就要引入本作的最强光源,来自侦察兵的照明枪。

  没错,本作是有职业系统的。游戏中一共有四种职业,分别是侦察兵、枪手、工程兵、钻机手,每个职业都自己独特的装备。但《地心深处》不是一个主打射击体验的游戏,枪支体验不算丰富,职业之间最大的差异不是来自战斗装备,而是挖矿装备,挖矿装备决定了这个职业在团队中的位置。

  例如刚才提到的照明枪,负责带路的侦察兵最吃香的就是照明枪,其射出的照明弹,弹道笔直,可以固定在任意墙上,光照持续时间长、范围大,一枪就能照亮整个场景,就像开了家里的客厅大灯一样。侦察兵还有一把像蝙蝠枪一样的抓钩枪,让侦察兵可以快速在复杂场景中快速移动,为队友探路。

就像开了客厅灯一样的照明弹

  同样能射出勾爪的还有枪兵,但枪兵这个滑索枪的功能更加丰富。玩家可以在两点之间建立起一根可移动缆绳,全队皆可使用,移动时还能正??雇诳?,体验极佳。

滑索

  工程兵主要负责搭建平台。他独有的平台枪会射出一种碰到物体就会扩大成圆饼的子弹。既可以射在墙壁上当台阶上去,也可以不断射击在同一个方向造出一座桥。配合上枪兵的滑索枪,真是上天入地无所不能。

平台枪

  钻机手的特别之处则在于他的强化电钻。这玩意儿的作用和每个人都有的十字镐差不多,单论功能可能还少一点,因为十字镐既可以破土也能挖矿,电钻则只能用来破土攻坚。但电钻的优势在于效率极高,只身一人就能快速打通一个空间较大的通道,而用镐子开路时不时就会被卡住。

强化电钻

  四个职业并不是各个都能独当一面,专业性很强意味着他们都只能承担挖矿的一部分职能。所以用传统职业的思路理解它们其实不是很准确,我更倾向于用四套应对不同情况的装备来区分他们。毕竟在进任务之前职业可以随意切换,人物的技能路线也是共用的,只不过是每套职业装备会根据该职业的熟练等级解锁相应槽位。

高度自洽的游戏机制

  不过就算集齐了四大职业,在探索高难度地图时也不会一帆风顺。地图完全由系统随机生成,每次都不一样,根据难度复杂程度还会逐级上升。迷路简直是家常便饭,目标物可能刨地三尺都找不到。再加上地图场景是100%可破坏的,一边挖一边射击一边前进,等玩家完成任务准备开跑时,却可能发现之前开拓留下的坑坑洼洼现在成了阻碍,这种“自己制造的困难”也是本作的乐趣来源之一。

就算有立体地图,我也常常迷路

  因此,随机地图、职业系统和100%可破坏的场景三点高度自洽其服务于挖矿主题:高随机地图(不仅指地形)可以有效降低重复劳作的枯燥感,100%可破坏的场景避免了“??榛蔽侍?。全场景可以物理破坏既符合挖矿场景,又组成了核心玩法,因为玩家有着可以去达地图任意一个点的能力,让随机算法有了更大的随机空间。而在熟知并了解四个职业的装备特性后,不管是前进还是挖矿,玩家都有充分的动机去破坏场景,然后跨越天堑深渊。

  总结下来,《地心深处》中职业特性不惧场景破坏的遗留问题,场景破坏则能解开了地图不能够过于随机的束缚,高随机性的地图又反过来降低重复游玩相同职业时产生的枯燥问题。这场挖矿之旅从头到尾都能自圆其说,还充满着随机带来的未知乐趣,实属难得。

恶劣天气也是随机的一部分

  相比之下,战斗部分就普通了许多。首先各个职业可更换装备很少,大部分都是固定搭配,能做的改装升级也很有限,战斗体验很难发生质的变化。其次本作枪械的射击手感和音效完全属于卡通级别,有那么点意思,但绝对不是重点,射击本身并不能让人产生多少快感。最后,击杀怪物基本上没什么奖励,驱动力不强。因此整个游戏的核心依旧是挖矿,而非战斗。

多人合作更有趣味

  作为一款主打多人联机的游戏,独狼玩家在《地心深处》中可能不那么吃香。因为单人模式下玩家只能和一个 AI 机器人一起下矿,而不是其他职业的AI队友。

全能无人机

  机器人虽然可以通过定制化升级,但依旧只能提供射击、照明、挖矿的基础职能。职业之间的配合无法实现,再加上玩家只能扮演四大职业中的其中的一个,导致很多地图中如果玩家“选错了职业”,会变得难以顺利推进,一把十字镐敲个不停,枯燥无味。

  幸好想在本作中混个野队也不是什么难事。国服虽然人不多,但每晚上还是有那么十几个房间,玩家可以通过快速加入找到合适的队友。并且由于是国服,网络连接相当稳定,很少会遇到掉线情况。

已经开始的任务也能中途加入

  有了固定队就可以挑战更高难度的深潜模式了。深潜模式类似于下副本,有着本作中最高的难度和最好的奖励。战斗部分在这里被放大了不少。虫群会像电影《星河战队》里的到处都是,还能遇到 BOSS 级的无畏刁虫。完成深潜任务后,还可以获得锻造升级装备的强力部件。

这名字也是够“刁”

  实际上,我想本作的乐趣来源并不在于其“深度”,而在于其“广度”:玩家在上手后用不了多久就能摸到主玩职业的技巧天花板,继续钻研下去的意义也不是很大。但在成为“熟练工”后,和好友或者陌生人一起相互照应前往陌生矿洞探险,这寻宝路上的惊险与惊喜或许才是本作的重点内容。

  大家一路上插科打诨,可能谁也不会有生命危险,但一起克服地形障碍,想办法挖宝并返回的过程,或许正是我们会需要的,介于无脑与硬核之间的游戏体验。

  《地心深处》首发上线至今已有两年,期间陆陆续续更新了27次,每次更新都会推出五六个补丁包。很多问题的优化以及功能??榈氖底叭孟纸锥蔚谋咀饔凶畔嗟辈淮淼奶逖?。作为一款好评如潮的挖矿游戏,本作素质真实过硬,可玩性满点。叫上三五好友,大家一起来场地底探险会是不错的选择。

  《地心深处》现已可于发烧游戏购买下载游玩,游戏原价 78 元,前限时 7.4 折,仅需 58 元即可购买。玩家可以前往PC 专用官网,或是打开微信搜索“发烧游戏”小程序查看详情,感兴趣的朋友可以点击链接购买~

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 09:53:27 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075795.jhtml
<![CDATA[一周新闻评论:《赛博朋克2077》跳票5个月【VG聊天室297】]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075818.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|听伴|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单 

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  《赛博朋克2077》跳票五个月!延期至2020年9月17日!索尼确认将继续缺席2020年E3游戏展,任天堂香港官方商城现已支持银联和大陆支付宝付款,《原神》将登陆任天堂Switch,跟朵新闻一起来听!

参与人:三心、赞恩、EK

OP/ED:SAMURAI - Chippin’ In ;片岡真央,岩田恭明 - メインテー


本期听点

00:00:55 《赛博朋克2077》将会延期至2020年9月17日

00:12:39 索尼确认将继续缺席2020年E3游戏展

00:20:52 Xbox次世代第一方支持

00:25:59 任天堂香港官方商城现已支持银联和大陆支付宝付款

00:30:25 《原神》将登陆任天堂Switch


更多节目,请点击下方节目单:

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 16:19:32 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075818.jhtml
<![CDATA[《疑案追声 黑面观音》:推理迷不该拒绝的硬核享受]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075713.jhtml   我一直对国产游戏抱着一种比较谨慎的态度。这种态度并不算是带有偏见的设立场,而是用时间和金钱换来的实际经验。想让国产游戏的各方面质量尽快达到较高水平,要么是砸大钱、用牛人、十年磨一剑,要么就是剑走偏锋、弯道超车。而在目前的市场前景下,前者困难重重,后者恐怕是更好的选择。

  例如,如果我们现在打开 PS Store 或者 Steam,确实可以发现不少国产游戏,普遍是小制作、小体量,尽量采用枪车球、RPG、沙盒之外的玩法。

  坦白来讲,主流枪车球之类的玩意儿,我们现在很难做得出来,或者说做得出来也没法在同外国游戏的竞争中取得优势。所以会有一些想做出好作品的人另辟蹊径、弯道超车。

  至于什么时候才能拿出真正意义上的 3A 大作,跟洋大人的作品堂堂正正一决雌雄 —— 现在想这个问题恐怕为时过早。不过,假设国产游戏足够好,我们也无需吝惜赞扬。

试图弯道超车的国产游戏

  去年三月底,Steam 上架了一款名叫《疑案追声》国产游戏。读到这篇文章的玩家中,一定有玩过这款游戏的,相信现在依然会有印象。

  甫一上市,游戏的卖点被定义为“用听觉取代视觉,成为游戏的核心感官”。其实第一次听说这种定义我是拒绝的,因为,你不能让我用听觉取代视觉,我就马上去取代,第一我要试一下,因为我不愿意取代视觉以后再加一些花里胡哨的效果上去,声音“咣”一下,很响、很吓人,这样游戏玩完一定会聋,根本没有这样强悍的耳朵。

  我是个推理爱好者,因此,最早是一个同好推荐我这个游戏,大概又花了三天时间断断续续通关。

  好在《疑案追声》对得起时间和金钱。几十块钱,我能买两本推理小说,一个白天的时间就可以读完,而游戏本体再加上之前两个免费 DLC,我前前后后玩了二十多个小时,得到了与阅读一部精彩推理小说不相上下的快感。

  游戏本体给我的感觉,比起突出“听觉作为主感官”的宣传,它首先是个较为硬核的推理游戏:每个关卡不过是一张户型图、一堆随地乱窜的角色、一堆人名、几个初看上去一头雾水的问题。在游戏进程中,玩家将以“上帝视角”看到所有角色在户型图上的移动轨迹,听到各个房间的全部对话和环境音效。游戏的目标,即是借助录音掌握完整的故事情节,从而推理每个角色的身份是什么、他们都做了些什么,事情的真相是什么。

本体中剧院关卡的地图

  除了玩家的位置可以移动,唯一必要的可操作元素只剩下播放录音的进度条。假设玩家足够懒惰,全程可以只使用鼠标左键通关;假设玩家特别勤快,也不过就是再加上空格键和左右方向键。

  《疑案追声》就是这样的推理游戏:手残丝毫不影响游戏体验,随时暂停也不会让人抓狂。比起一个“游戏”,它更像一部有声推理剧本,只不过采取了《忒修斯之船》的体例,去掉谜底部分,让玩家(读者)自行探索,使推理过程更加沉浸,真相大白之后的成就感也就更加强烈。

  相比之下,在近一年前最初宣传时不去强调自身的硬核推理属性,而是先强调“听觉”,这可能是为了吸引玩家特别是轻度玩家的注意,也可以免于同 Steam 上形形色色大制作游戏的特点和优势发生重复 —— 毕竟人家是准备弯道超车的。

  因此,我怀着期待,打开了新 DLC“黑面观音”。

“黑面观音”里有什么

  大概从十年前开始,汉语互联网上逐渐流行起两个用来形容文艺作品的词汇:烧脑、反转。意思大致是说,这影视剧/动画/游戏的剧情复杂,欣赏过程中会消耗大量脑细胞,结尾很突然,让人感到十分意外、有冲击力。

  我不太习惯用生造的词来表达这种意思,因为已经有更准确的词汇,虽然字数多点:情节曲折、逻辑缜密、结局精彩。那么,《疑案追声》的新 DLC,也是基本符合这些形容词的推理故事。

  进一步来看,新 DLC 包括以下元素(含微量剧透):


暴风雪山庄

  暴风雪山庄是所有推理小说模式中最广为流传的,知名度高过密室类型。大致就是说,整个故事发生、发展,结束于同一个与外界断绝联系的场景之中,所有的相关人员和线索都存在于此场景。这也可以算是戏剧中的三一律在推理小说创作领域的变体。

  基于游戏本身的特质,《疑案追声》以往的每个关卡基本都遵循暴风雪山庄的规则,所有线索在玩家面前一字排开,所有角色在玩家面前逐个登场。

  新 DLC 也是如此,每张户型图对应一组完整的诡计,线索依然没有任何刻意遮掩,角色不会存在剧情之外的关键设定。对于玩家来说,把任何一部分从整个剧情中单独拿出来体验也丝毫不影响游戏进程。假设卡在某个问题百思不得其解,需要做的就是再听一遍、多想一想,要相信游戏提供给我们的线索已经足够了。

看过柯南的这集,你也懂“暴风雪山庄”是什么意思了


下一页:更多内容

戏中戏

  在回味过本体中最让人有茅塞顿开之感的结局后,我突然意识到这是个戏中戏的故事。在推理故事中,戏中戏的关键吸引力,在于角色“在故事中的故事中”拥有另外一个身份 —— 假如作者特别丧心病狂,那么可能会演变为成终极套娃,不过也要小心过犹不及。这方面也有不少作品,比如动画《千年女优》和小说《W 的悲剧》,都讲述了某个演员身上发生的故事。

相信很多人对《千年女优》并不陌生

  很显然,《疑案追声》的编剧们在本体中完全没玩够,于是在免费 DLC“致命剧本”“中元节特别篇”之中,都引入了戏中戏的元素。作为推理爱好者,在“致命剧本”前半部分快结束时,我真的以为这就是整个 DLC 了,没想到这是故事的真正起点。当时我不由得在内心感慨,游戏编剧是很懂的……

  类似的,这次在“黑面观音”中,剧情都围绕着“黑面观音”的身份和目的逐渐展开、深入。玩家们会发现,这个家伙在不同的案件中既是逃犯、又是神棍,但又好像跟核心诡计没什么纠缠,就是个单纯的骗子……更有趣的是,“黑面观音”跟“致命剧本”,这两个 DLC 竟然有所关联,在“致命剧本”中时隐时现的神秘研究所,这次也同样出现在“黑面观音”之中。


“四签名”式结构

  柯南·道尔在福尔摩斯系列中的重量级作品《四签名》,讲述了两个故事:

  第一个故事,一位体面的年轻女士突然被天降横财砸中,相关人员却遭遇了谋杀事件。福尔摩斯和华生介入,福尔摩斯找到了凶手,华生找到了老婆。

  第二个故事发生在第一个故事的若干年前,四个英国殖民者在印度攫取了大量财宝,决定将其带回英国后合理分配并为此签字画押(这是标题的由来)。后来,其中一人背叛了同伴,由此产生了一系列算计和报复。

  两个故事互为依托和补充,共同组成了《四签名》的宏大情节。此后,许多推理小说都运用了这种写作结构,将一个完整的故事,用巧妙的手法拆分成两个、三个甚至更多部分,放在不同的时间段分别递进叙述,最终达成一个完整、复杂的诡计。比如麻耶雄嵩的《独眼少女》,绫辻行人的《水车馆杀人》等。

  这一次,我们会在“黑面观音”中体验到让人印象深刻的四签名式结构。三个故事,三个诡计,最终指向同一个凶手和同一个若隐若现的幕后黑手。平心而论,这次的情节比“中元节特别篇”更加复杂,制作人员已经贴心地用其他方式为玩家降低了难度,同时也没有降低揭穿诡计时巨大的快感。

新的期待

  在连续耗时六个多小时通关新 DLC 之后,我将其与本体和前两个 DLC 作了比较。

  本体的素质自不必说,除了起到游戏教学作用的前两个关卡,后三关乃至整体的诡计设计都非常工整,尤其是在最后一关对于玩家心理的引导,让人印象深刻。

  “致命剧本”的难得之处在于线索指引的有效性。因为能够看到那些四处乱窜的人名,所以玩家从一开始就会发现异常,然后开始思考“更衣室里到底发生了什么”。但只有在故事推进中我们才会逐渐注意到,重要的不是最后由谁拿到了更衣室里那个关键物品,而是关键物品的掌握顺序。游戏在只能展现音效和角色位置的情况下,尽力做到了不隐藏线索,不给玩家画蛇添足地增加困扰。

  “中元节特别篇”讲述了一个精神内核类似东野圭吾后期作品、白乙一作品的故事 —— 也就是说没那么紧张刺激、不太像推理故事、还有超自然元素,相比游戏其他关卡更加温情。其突破主要在于,利用知名主播的出演为玩家打开第四面墙,从而有条件尝试更加晦涩的线索,带来推理元素之外的独特感受。

  而“黑面观音”是一个套着谋杀、越狱、背叛、遗产争夺等重重外壳的谜团……

  在微量剧透的前提下,我只能告诉各位读者,作为一个 DLC,它同时具备与本体不相上下的游戏时间、比本体更加复杂工整的诡计、比“致命剧本”更清晰的线索、比“中元节特别篇”更曲折的情节,此外还有进行二周目甚至三周目的价值 —— 这对于推理爱好者来说,依然是可以得到充分享受的游戏作品。

“黑面观音”的录音带起到了给出故事背景的作用

  当然,游戏中依然存在着一些问题,比如在玩家行走的过程中,往往在毫厘之间、一门之隔,就听不到另一边的任何动静,有时角色一边进出一边说话,为了避免漏掉关键情节,我需要在门两边各听一次。但假如加上了“门无法完全隔绝声音”的设定,也就会出现更多的偷听,剧情恐怕会变得非常复杂。

  另外,一些方言依然让我有点头晕。假设能像一般文字 AVG 一样,提供一个字幕记录,方便我随时查阅可能会更好。但有了字幕记录,玩家又容易只看不听。再说字幕记录应该遵循怎样的格式呢?以房间分类还是以时间分类?这些问题都令人相当纠结。

  对于“黑面观音”以及以后可能会有的各个 DLC,我还有一个比较私人的想法。

  《疑案追声》本体是五个环环相扣的故事,汇聚成一个大的故事。如果把后续的几个 DLC 也做成一个大故事会怎样呢?毕竟“致命剧本”和“黑面观音”已经联系起来了,研究所的真相还没有揭开。我想他们一定会有一个计划,反正对于编剧来说,脑细胞还远远没到不够用的时候。

  除此之外,这款游戏的方式跟叙诡实在是太搭了。虽然“中元节特别篇”已经勉强算是用过了叙诡手法(利用人们的思考盲点埋设伏笔,用容易引起误解的双关和隐喻误导读者),但若是更多加入性别叙诡、年龄叙诡,还可以让故事变得更有冲击力。

  让我们静静期待,《疑案追声》的后续发展。


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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 08:00:00 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075713.jhtml
<![CDATA[腾讯将全资收购《流放者柯南》开发商 估价1.48亿美元]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076228.jhtml   腾讯控股有限公司在昨日宣布,将收购挪威企业 Funcom 的股份,后者是生存类游戏《流放者柯南》的开发商。

  据了解,本次收购的总估值为 1.48 亿美元(约合 10.22 亿人民币)。之前腾讯就拥有 Funcom 公司 29% 的股份,如果此次收购成功,腾讯将拥有 Funcom 公司的全部股份,而 Funcom 依然会维持现行的管理制度和工作方式。 目前 Funcom 的管理委员会和监事会已经同意腾讯的收购建议。

  腾讯高级副总裁马晓轶表示:

  我们高度认可 Funcom 作为开放世界多人游戏、动作游戏和生存游戏开发者的优势。Funcom 开发长寿的新游戏方面有着良好往绩。我们很高兴深化与 Funcom 的关系,并期待与 Funcom 合作,为全球粉丝提供更加激动人心和愉快的游戏体验。

  Funcom 公司的首席执行官芮·卡赛斯(Rui Casais)则说道:

  作为我们最大的股东,腾讯和我们有着良好的关系,我们很高兴成为腾讯团队的一员。我们将继续开发世界各地人们都会玩的优秀游戏,相信腾讯的支持将带领 Funcom 迈向一个新的台阶。腾讯将凭借作为游戏领域领先公司的丰富知识,为 Funcom 提供运营经验和洞察力。

来源:腾讯科技/GameSpot

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 14:27:45 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076228.jhtml
<![CDATA[忍者理论公布新作《Project MARA》,聚焦精神恐怖]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076218.jhtml       微软第一方工作室忍者理论今日公布了自己的又一部作品《Project MARA》,并放出了首支预告。

B站地址

      和工作室另一个《地狱之刃》系列相似的是,本作依旧围绕着精神相关的主题,不过这部作品将重点表现精神恐怖(mental terror)。忍者理论表示他们的目标是尽可能准确且真实地再现脑海中的恐怖,并探索新的游戏叙事方式。本作尚未公布登陆平台。





      目前忍者理论正在开发的项目有多人对战游戏《嗜血边缘》,《地狱之刃2》,与科学界合作的科研项目“洞察计划”(The Insight Project),以及这部《Project MARA》。对于忍者理论这种体量的工作室同时开展这么多项目是否超出负荷了呢?其实不然。

      忍者理论联合创始人塔米姆·安东尼亚德斯表示这几个项目依旧类似于被微软收购前的那种“独立3A”模式。其中《地狱之刃2》的开发人数相比前作时翻倍,大约在四五十人左右,但依旧很小。这种小团队模式是忍者理论在《地狱之刃》上实践成功的经验,日后将继续保持。

来源:Xbox

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 12:00:00 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076218.jhtml
<![CDATA[网飞宣布一部《巫师》衍生动画电影正在制作中]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076213.jhtml   继公布《巫师》真人电视剧集第二季续订消息后,Netflix 已着手这一 IP 的下一个项目,官方宣布一部《巫师》剧集衍生的动画电影正在制作中。

  据官方称该《巫师》动画电影名为《巫师 白狼梦魇》(The Witcher: Nightmare of the Wolf),将在电视剧第二季之前放送,并且真人剧集第一季的执行制片人 Lauren S. Hissrich 和编剧 Beau DeMayo 将继续负责该动画电影的剧本。 

《巫师之昆特牌:王权的陨落》过场动画

  《巫师 白狼梦魇》动画电影将交给韩国动画制作团队 Studio Mir 负责,该工作室凭借为尼克儿童频道制作的《降世神通 科拉传奇》出名,非常擅长精致的动作戏绘制,期待他们能为我们带来一部精彩的《巫师》动画。

来源:gamespot

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 11:21:46 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076213.jhtml
<![CDATA[日本游戏周销量 2020 1.13~1.19]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076212.jhtml   由 Fami 通统计的日本地区新一周(2020 1.13~2020 1.19)游戏销量现已公布,世嘉旗下系列转型的最新作《如龙7 光与暗的去向》,于上周发售,以 15.7 万的销量登上日本地区实体游戏榜榜首,虽不及前作《如龙6》首周的 20 万销量,但本作的回合制指令式玩法仍收到了玩家好评。

  位于上周销量榜第二的游戏同为新作,万代南梦宫旗下漫改新作《龙珠Z 卡卡罗特》首周卖出 9.0 万份。

  连续 9 周登顶销量榜榜首的《宝可梦 剑/盾》上周落至第三位,卖出 5.6 万份,目前本作在日本的累积销量已达 331.2 万,超过《色彩喷射团2》成为了 Switch 上销量第二的游戏。

  其他新作方面,《三国志14》和《幻影异闻录#FE 安可》分列第五和第六,卖出 2.0 万和 1.9 万份。

2019 2020 1.13~1.19日本游戏销量排行榜:

  上周的硬件销量最高的仍是 Switch 家族,尽管比起年末的销量有所下降,Switch 和 Switch Lite 销量分别为 6.3 万和 3.4 万台,其次 PS4 和 PS4 Pro 分别卖出 4178 和 2147 台。

来源:Famitsu

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 10:49:33 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076212.jhtml
<![CDATA[Fami通评分:《Coffee Talk》31分]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076161.jhtml   新一期的《Fami通》游戏评分公布,本周新游戏不多,知心大姐+咖啡拉花模拟器《Coffee Talk》和横版射击游戏《Valfaris》均获得 31 分,成为本周评分最高的游戏。

  以下是各个游戏的具体评分:

PS4/Switch《Coffee Talk》:31分(7/7/9/8)


PS4/Switch《Valfaris》:31分(8/8/8/7)


PS4《战锤:混沌祸根》:30分(8/7/7/8)


PS4/Switch《Sisters Royale》:28分 (6/7/8/7)

来源:ryokutya

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 10:47:14 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076161.jhtml
<![CDATA[微软xCloud内测新增《命运2》等15款游戏]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076149.jhtml   微软的云游戏服务 Project xCloud 从 2019 年开始进行小范围测试。用户可以通过多种设备接入 xCloud 服务,随时随地游玩 Xbox 游戏。最近微软又更新了 xCloud 的游戏库,增加了 15 款新游戏。


  15款游戏的名单如下:

  • 光环:士官长合集
  • 命运2
  • 文明6
  • 蝙蝠侠:内部敌人 完整版(第1~5章)
  • 蝙蝠侠 完整版(第1~5章)
  • 与狼同行
  • 废土2:导演剪辑版
  • 机甲狂潮
  • 燥热
  • 传送门骑士
  • 火车模拟世界 2019
  • 烁石物语
  • GoNNER - BLüEBERRY Edition
  • Kingdom Two Crowns
  • Tracks – The Train Set Game

  从这次的更新内容来看,诸如《光环:士官长合集》《命运2》等优秀游戏将使 xCloud 对更多玩家产生吸引力,而《蝙蝠侠》系列和《与狼同行》都曾推出移动版,如今它们又通过 xCloud 进入 Xbox 的娱乐生态系统。

  目前 Project xCloud 的先行测试地区包括美国、英国和韩国,微软计划在今年将测试地区扩展至加拿大、印度、日本和西欧等地。与此同时,Xbox 主机串流功能已经向全球的 Xbox Insider 成员开放测试。

来源:Windows Central

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游戏时光 Thu, 23 Jan 2020 10:27:56 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076149.jhtml
<![CDATA[发售八年后,《瘟疫公司》又重登苹果商店付费游戏榜首]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076160.jhtml   《瘟疫公司》是一款 2012 年推出的模拟游戏,发售八年之后,它又在近日重新回到了我们的视野,甚至重新登上了 App Store 付费游戏榜的榜首。其原因我相信大家都知道,那就是近期爆发的新型冠状病毒的疫情。

  在《瘟疫公司》这款游戏中,玩家要做的是设计一种病毒,让它悄悄的在人类之中开始传播,通过在游戏中获得的点数,病毒可以不断进化和变异,提高致命性和隐匿性等等,躲过人类科技和疫苗的层层围剿,最终感染全世界所有人类。游戏中的病毒传播模式以及人类的反应和现实中非常相似,都会经过忽略,重视,发现,控制,研究并最终攻克这一过程。

  有意思的是,在 2015 年的时候,有人上传了一个《瘟疫公司》的民间 Mod,标题为“冠状病毒”,其描述为:“2003 年,SARS 疫情已经过去,然而时间已经过去 17 年,2020 年新的冠状病毒变种出现在世界上。现在已经有疫苗和先进的医疗设备来治疗这种疾病,而这种病毒和 SARS 有一定的相似性,这难道是人类的末日么?

  现在,它已经成为了玩家们打卡和观光的神预言之一。

  在这个特殊的时间,《瘟疫公司》重回大众的视野,也值得我们再次关注和警惕。在游戏的难度选择中,如果选择困难难度的话,全世界人类都会勤洗手,爱卫生,听医生的指导和治疗;如果选择简单难度的话,则所有人都不爱卫生,医生也会对病情视而不见,发现和疫苗研究速度都会更慢。

  在现实中,希望大家都注意?;ぷ约?,每个人都对病毒开启困难难度,不要给它们任何机会。

  愿每个人都健康平安。

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 16:12:35 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076160.jhtml
<![CDATA[Xbox Series X原型机外观曝光,和官方外观相差无几]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076140.jhtml       今日,国外 Neogaf 论坛用户"CurryPanda"曝光了 Xbox Series X 原型机的照片,展示了此前未在微软官方视频中出现的新主机背部的样子。从已有信息来看,该图片应该是对原型机进行摆拍,而不是某个 3D 模型。

  需要注意的是,图中是原型机,不是最终零售版机器。


      这次曝光最关键的是展示出了原型机背部的样子,我们可以看到背部下方两侧有进风口,中间有两列接口组成。

  • 第一列:音频光纤接口、诊断调试接口、HDMI接口
  • 第二列:USB Type-A 接口、USB Type-A 接口、RJ45网线接口、电源接口

      该接口排布与此前知名爆料人布拉德·山姆(Brad Sams)所透露的信息一致。其中诊断测试接口在未来正式版零售机里应该不会出现,甚至可能这个位置会出现新的接口。背面上方椭圆形开口尚不确定其功能。两个 USB 接口规范尚无法确定,但此前山姆表示为“超高速率”USB 口,应该为 USB 3.1 或以上的规范。

      机身底部有一些突出的地方,可能是该主机的底部支撑设计。同时该原型机背部的产品信息处和 Xbox One 系列一样,有一个肯辛顿(Kensington)锁孔。

      另外本次也曝光了该原型机的正面外观,与微软官方公布的外观相符。


      本次曝光基本公开了 Xbox Series X 的外观,最终正式零售版会与它有些差别,但也八九不离十了。

来源:Neogaf

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 12:41:39 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076140.jhtml
<![CDATA[类宝可梦新作《Temtem》获得多半好评,但被喷服务器太差]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076143.jhtml   类宝可梦新作《Temtem》已经在 Steam 开启抢先体验。截至发稿时,本作已有上千条玩家评测,其中 75% 为好评,达到了「多半好评」,游戏的策略玩法得到许多玩家的赞赏,但本作也因网络问题得到了非常多的差评。


  先来看看从小被「宝可梦」系列耳濡目染的日本玩家的看法:


  差评主要集中批评了游戏的服务器。本作是一款全程在线的 MMORPG,早前已经经过了三次压力测试,但据玩家反馈,服务器质量并没有得到改善。


  值得一提的是,遇到服务器问题的并非只有亚洲玩家,许多使用英文的玩家也表示本作的服务器实在太糟糕。


  国内复杂的网络环境让该问题更为严重,如果你只筛选出中文评测,本作的评价就会变成「多半差评」。


  本作在 2018 年 5 月于 Kickstarter 上开展众筹,最终筹得 57.4 万美元。Steam 页面显示本作支持中文,但据参与了抢先体验的玩家透露,目前版本的游戏并未支持中文。未来本作还将登陆 PS4 / Xbox One / Switch。

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 12:33:21 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076143.jhtml
<![CDATA[《毁灭战士 永恒》新实机演示公开,流程将是前作的两倍]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076138.jhtml   如果你玩过 2016 年的《毁灭战士》,那么你大概需要 11 个小时去通关主线剧情。而在系列最新作《毁灭战士 永恒》里,这个数字将会翻倍。

  《毁灭战士 永恒》的创意总监 Hugo Martin 在接受采访时表示,打通本作至少会花费玩家 22 小时的时间。在新作的前期关卡中,玩家就能看到比前作整个流程更加丰富的游戏内容。数家外媒也在昨晚公布了全新的实机演示视频,有兴趣的朋友不妨观看。

视频地址

  在《毁灭战士 永恒》的流程初期,玩家就会获得许多道具。但随着剧情的推进,游戏的难度会逐渐上升,因此玩家要不断使用新武器对抗恶魔。除了激烈的枪战,游戏中还穿插了一些轻度解谜和探索要素,从而保证整体的新鲜感。

  《毁灭战士 永恒》将于今年 3 月 20 日登陆 PS4 / Xbox One / PC / Stadia 平台,Switch 版正在制作中,各版本均支持中文。

来源:Game Spot/PC Gamer

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 11:30:21 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076138.jhtml
<![CDATA[《巫师》是Netflix史上最成功的第一季新剧 首四周有7600万家庭选择观看]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076137.jhtml   Netflix 的真人剧《巫师》取得了巨大的成功。日前官方的一份股东报告显示,该剧发布仅一个月,就成为了平台历史上最成功的电视剧第一季。

  据这份 2019 年第四季度的股东报告显示,在《巫师》真人剧开播的头四周,有 7600 万「家庭成员选择观看」。报告中还指出,该真人剧展示了 Netflix 的内容是如何「渗透到全球的时代精神」的,因为该剧的开播,让原作系列小说和改编游戏的销量都增加了。此外,Netflix 也在报告中提了一下剧中洗脑歌《Toss a Coin to Your Witcher》的影响力。

  值得一提的是,报告中「7600 万」的数字来自 Netflix 新的观众计算方式。此前 Netflix 旧的观众计算方式是,连续剧至少观看一集,或电影至少观看 70% 的人才被计算为一个有效观众。但由于 Netflix 长短不一的内容越来越多,所以才催生了新的计算方式。

  报告中指出,新计算方式以「家庭成员」为单位(本质上就是以账户为单位),至少观看任意内容至少两分钟就被计算为一个有效观众。Netflix 认为,任何人打开一个内容超过两分钟,就意味着他是有意识地选择观看这个内容的。

  Netflix 也在报告中提到,新计算方式的应用,将会使得观众人数统计数字提升。报告中举了纪录片《我们的星球》作为例子,按旧规则算则只有 3300 万,新规则下则是 4500 万,数字比旧的上涨了 35%。

  《巫师》真人剧第二季预计在 2021 年开播,早前亨利 · 卡维尔透露第二季已经开始前期准备了。此外,有传闻称第一、二季之间会有一部名为《巫师:狼的梦魇》(The Witcher: Nightmare of the Wolf)的动画作为剧情衔接,但该消息目前尚未得到 Netflix 官方确认。

来源:Polygon PSLS

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 09:51:33 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076137.jhtml
<![CDATA[时隔10年《足球小将》家用机新作将于2020年登陆PS4/NS/PC]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076131.jhtml   万代南梦宫近日公布了经典动画《足球小将》(キャプテン翼)将推出时隔 10 年的家用机新作《足球小将 新秀崛起》,预计将于 2020 年登陆 PS4/Switch/PC 平台,支持中文。

视频地址

  《足球小将 新秀崛起》将是一款足球题材动作游戏,以现代 3D 画面进行制作,玩家可用简单的操作使出各种技能,本作还支持线上线下联机游玩,Switch 版支持同屏 4 人。


来源:gamestalk

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游戏时光 Wed, 22 Jan 2020 09:09:47 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076131.jhtml
<![CDATA[《机动战士高达EXVS MBON》移植PS4,2020年发售]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076119.jhtml   在正在进行的直播活动中,万代南梦宫宣布街机游戏《机动战士高达EXVS MAXI BOOST ON》将会移植 PS4,2020 年发售。

B站地址

  PS4 版《机动战士高达EXVS MAXI BOOST ON》将收录 183 台可用机体,并且在发售时就是全部可玩状态。PS4 版游戏会采用街机最终版的平衡性设置。

  根据游戏官网给出的信息,游戏离线支持 1-2 人游玩,这意味着游戏将包含本地分屏模式。

  游戏将会出展 2 月的台北游戏展,并提供试玩。

  在直播的最后,万代南梦宫宣布了《机动战士高达EXVS》系列的街机最新作。


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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 20:50:27 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076119.jhtml
<![CDATA[PS4《最终幻想7 重制版》港版将于1月22日开始预购 实体版特典为神罗员工ID卡]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1074646.jhtml   SIEH 宣布 PS4《最终幻想7 重制版》将于 2020 年 1 月 22 日开始在香港接受预购,普通版售价 468 港币,豪华版售价 638 港币,收藏版售价 2680 港币。本作将于 2020 年 4 月 10 日正式发售,支持中文。


豪华版,售价 638 港币

  • 游戏实体盘
  • 豪华版特制外盒
  • 收藏用铁盒
  • 迷你原声CD
  • 美术画册
  • 召唤魔晶石“仙人掌怪”DLC

一级战士版(收藏版),售价 2680 港币

  • 游戏实体盘
  • 豪华版特制外盒
  • 收藏用铁盒
  • 迷你原声CD
  • 美术画册
  • 召唤魔晶石“仙人掌怪”DLC
  • PLAY ARTS 改“克劳德+摩托车”模型

预购特典

  凡是预购游戏实体版的玩家,均可获得神罗公司员工 ID 卡以及收纳铁盒,数量有限,赠完即止;而所有实体版&数字版预购玩家均可在游戏发售当日获得召唤魔晶石“仙人掌怪”DLC。


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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 18:11:21 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1074646.jhtml
<![CDATA[《偶像大师》家用机新作中文预告公布 中文版2020年推出]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076094.jhtml   万代南梦宫于近日直播活动中公布了《偶像大师》系列的家用机最新作《偶像大师 Starlit Season》,今日官方正式宣布本作中文标题为《偶像大师 星耀季节》,并公布了本作中文预告。

  《偶像大师 星耀季节》将由虚幻引擎打造,画面全面革新,玩家作为“765 艺能事务所”的制作人,为参加大型偶像活动“星耀季节”而聚集起 4 个不同事务所的众多偶像,不断在演唱会、Fes 中聚集人气。

  本作将于 2020 年登陆 PS4/Steam 平台,中文发售日期未定。


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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 17:53:10 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076094.jhtml
<![CDATA[英国游戏周销量:《龙珠Z 卡卡罗特》登顶]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076071.jhtml   最新一期的英国游戏周销量公布了,上周万代南梦宫旗下漫改系列新作《龙珠Z 卡卡罗特》发售,并成功拿下英国周销量榜榜首,本作还促进前作《龙珠Z 斗士》销量上涨了 13%。

  上周英国游戏市场还发生了奇怪的事,一大票 3DS 平台游戏突然登上了英国游戏销量榜,其中 2018 年的游戏《瓦力欧制造 黄金版》位于第五;《妖怪手表》位于第八;《妖怪手表2》本家和元祖版分别位于 12 和 13 位;《银河战士 联邦精英》位于第 26 位。事实上造成这次复古潮的原因是零售商 Argos 对 3DS 游戏库存进行了低价清仓处理。

  其他新作方面,Atlus 与任天堂合作推出的 JRPG《幻影异闻录#FE 安可》于上周发售,位于销量榜第 17,该重制版游戏相比 Wii U 原作的首周销量提高了 17%。

英国游戏实体周销量前十:

  1. 龙珠Z 卡卡罗特
  2. 使命召唤 现代战争
  3. FIFA 20
  4. 星球大战 绝地:陨落的武士团
  5. 瓦力欧制造 黄金版
  6. GTA5
  7. 路易吉洋楼3
  8. 妖怪手表
  9. 舞力全开2020
  10. 我的世界

来源:gameindustry

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 15:22:37 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076071.jhtml
<![CDATA[港服PlayStation商店「贺年优惠」活动开启 千款商品最低两折]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076073.jhtml   港服 PlayStation 商店今日开启了「贺年优惠」打折活动,共计有超过 1100 个商品参与本次打折活动,活动时间截止 2 月 3 日,有需要的朋友可以点击【贺年优惠】活动页面进行查看。

  由于打折商品数量过多,我们只在这里提供部分商品的折扣查看,详细列表请前往商店进行查看。


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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 14:06:44 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076073.jhtml
<![CDATA[港服PlayStation+打折活动进行中 一年只需231港币]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076072.jhtml   港服 PlayStation 商店今日开启了打折活动,其中一年 PS+ 会员费用打 75 折,只需 231 港币,目前尚不清楚该活动将持续至什么时候,所以最近有需要续会员的朋友可以去买了!地址请点击【PS+】。


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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 13:56:37 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076072.jhtml
<![CDATA[Square Enix官方商店上架一套全新《最终幻想》系列周边]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076059.jhtml   继推出《最终幻想14》中的实体版“多玛麻将”后,Square Enix 官方商店 e-Store 上架了三款全新《最终幻想》系列周边,分别是爆弹、陆行鸟主题银制项链和冬贝利的毛绒玩偶。

  爆弹、陆行鸟主题的两款银制项链取材于《最终幻想7 重制版》蒂法所佩戴的爆弹、陆行鸟饰品,项链为纯银打造,爆弹和陆行鸟重量分别为 17.8 克和 14.3 克,售价均为 14800 日元(不含税),预计将于 2020 年 5 月发货,预购地址在此。

  另一款商品冬贝利毛绒玩偶重达 1.2 千克,高达 47 公分,兜帽和菜刀可以摘下,该玩偶售价 17800 日元(不含税),预计将于 2020 年 6 月发货,预购地址在此。

来源:famitsu

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 13:54:43 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076059.jhtml
<![CDATA[《洛克人EXE》制作人谈续作可能性:需要慎重考虑]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076057.jhtml   卡普空曾在 2018 年 10 月发售《洛克人》系列的主线作品《洛克人 11》,并在今年继续推出《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》。在《洛克人》IP 热度回升的背景下,部分玩家希望《洛克人》的另一个系列——《洛克人 EXE》也能推出相应续作。


  《洛克人 EXE》属于平行世界作品,游戏系统融合了动作类游戏和 RPG 要素。在近日的东京电视台专访中,《洛克人》系列的制作人江口正和与土屋和宏就《洛克人 EXE》续作的可能性发表了看法。


  土屋和宏表示,每个《洛克人》系列都拥有自己的粉丝,制作组也收到了许多推出《洛克人 EXE》续作的请求。但是制作组成员为《洛克人 EXE》系列的质量感到自豪,因此绝不能草草回应。 如果《洛克人 EXE》真的要推出续作,就必须做好各种前期准备,考虑市场潜力、时代潮流等多重因素。

  江口正和认为,过往作品的成功难免有几分巧合,而克服不稳定因素并不是一件简单的事情,他们必须冷静等待机遇。如果相关条件能够在未来得到满足,那么制作组就有机会推出后续作品。

来源:东京电视台/Nintendo Everything

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 11:16:07 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076057.jhtml
<![CDATA[PS5护航作品《众神陨落》战斗实机片段泄露]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076058.jhtml   2019 TGA 年度游戏颁奖典礼上发行商 Gearbox 公布了旗下 PS5 护航作品《众神陨落》(Godfall),近日外国论坛 Reddit 上流出了本作的一小段战斗实机片段。

  《众神陨落》是一款神话题材近战类第三人称动作游戏,据泄露者称这小段战斗实机片段只是截取了一个预告片的一部分,但泄露者后续提到完整预告片只是 2019 年一段内部预告,并不会在 PS5 正式发布会上公布。

  《众神陨落》将于 2020 年冬季假期期间登陆 PS5 和 Epic 平台。

来源:playstationlifestyle

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 11:38:39 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076058.jhtml
<![CDATA[Rockstar回应避税批评:我们证明了减税政策的成功]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076053.jhtml   昨天我们报道过,英国税务组织批评 Rockstar 不当避税,现在 Rockstar 作出了官方回应。Rockstar 官方发表声明表示,他们在英国各地创造了「超过 1000 个高技术、长期的工作岗位」,「对英国经济和税收作出了重大贡献」,且「证明了英国通过减税推动创意产业增长的计划是成功的」。

  面对税务组织 TaxWatch 的批评,Rockstar 官方在声明中写道:

  英国通过减税来推动广泛的创意产业增长的计划已经被证明是成功的。该项目直接令 Rockstar Games 在英国的投资大幅增加,在伦敦、林肯郡、约克郡和苏格兰创造了超过 1000 个高技术、长期的工作岗位。

  这项投资以及该项目所支持的英国电子游戏业的成功,不仅对英国经济和税收作出了重大贡献,长远来看,这也有助于巩固英国在电子游戏产业发展的前沿地位。

  除了 Rockstar,由众多游戏发行商创立的英国游戏产业协会 UKIE 也对 TaxWatch 的批评提出异议,并发表了声明表示该税收激励计划(VGTR)直接支持了英国近三分之一的游戏开发者。声明中写道:

  我们确信 VGTR 为纳税人带来了巨大的投资回报。每通过 VGTR 向游戏产业投入 1 英镑,就能为经济增加 4 英镑的总价值……但更重要的是, VGTR 直接为全国 4320 个高生产效率的全职游戏开发岗位提供了支持,占所有游戏开发从业者的近三分之一。

  TaxWatch 作出批评的出发点是,VGTR 这项政策设立的本意是扶持中小游戏开发商,像 Rockstar 这样盈利能力极强的大企业不应该成为政策的受益者。

  据了解,光是 2018 年,Rockstar 设立在英国的工作室 Rockstar North 对外公布的利润额就达到了 8,300,782 英镑,略高于 1000 万美元,但这一年该工作室却没有缴纳一分钱英国企业税。

  另外据 TaxWatch 披露,在 2018 / 2019 年度,Rockstar 提出了有史以来最大的减税申请,其额度占英格兰游戏产业减税申请总额的 37%,金额达到 3760 万英镑。而自该税收激励计划实施以来的 4 年里,Rockstar 从中获得的税收减免合计已经超过了 8000 万英镑。

  不过,成为该政策受益者的大企业似乎并不止 Rockstar 一家。据 2019 年 10 月《卫报》的报道,包括华纳、索尼和世嘉在内的企业,也曾利用过 VGTR 这项政策申请过大量的税收减免。

来源:PCGamer

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 10:23:47 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076053.jhtml
<![CDATA[前《细胞分裂》创意总监现已回到育碧工作]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076051.jhtml   Maxime Béland 在育碧工作了很长一段时间,并曾担任《细胞分裂 黑名单》和《细胞分裂 断罪》两部作品的创意总监,同时他还参与了《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂 原始杀戮》和《孤岛惊魂5》的开发工作。在 2019 年年初他离开育碧加入了 Epic Games,担任创意总监一职。不过据 VGC 的报道,近日他从 Epic Games 离职,回到育碧重新工作。

  根据 VGC 新闻的介绍,Maxime Béland 将担任育碧中央编辑部(Editorial Team)的副总裁一职,这让人联想起最近有关育碧因为内容太过同质化,而重组中央编辑部这一团队的新闻,显然 Maxime Béland 的回归与此事有关。

  Maxime Béland 的回归不代表育碧的《细胞分裂》新作就已经在做了,但至少可能会对育碧未来的游戏表现产生一些影响。

来源:pcgamer

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 10:06:05 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076051.jhtml
<![CDATA[樱井政博在2019年玩了242款PS4游戏,平均一周近5款]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076050.jhtml   前两天 PlayStation 放出的 2019 年度总结回顾各位还记得吧?它统计了去年游玩的游戏数量,时长,获得的奖杯数等等。近日,《任天堂明星大乱斗SP》的监督樱井政博也晒出了他的数据:2019 年里他一共游玩了 242 款 PS4 游戏。


  一年 242 款游戏平均下来相当于一周会接触近五款新游戏,而且这还仅仅只是 PS4 平台的游戏数量,如果再算上 PC 和 Switch 平台,恐怕要接近一天一款游戏了……

  2019 年虽然没有发表任何新作,但樱井政博一直开发《任天堂明星大乱斗SP》的后续更新,即便如此忙碌,也没有停止游玩和尝试其他游戏,可谓是真正的“努力工作,拼命玩”的游戏人代表了。

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 09:58:43 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076050.jhtml
<![CDATA[《仁王2》新情报公开:「八咫乌」守护者杂贺孙一登场]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076017.jhtml   以日本战国为背景的动作类 RPG《仁王2》近日公开最新情报。本次新情报的内容包含武将杂贺孙一,以及各种妖怪、守护灵与场景地图。

武将:杂贺孙一(さいかまごいち)

  杂贺孙一是杂贺众的首领。他能以自身意志操纵守护灵「八咫乌」,擅长远距离攻击与火属性技能。玩家在与其较量时需要谨慎应对。

杂贺孙一
杂贺众的守护灵「 八咫乌」现身。
玩家将与杂贺孙一正面对峙。
杂贺孙一还可以和「 八咫乌」合为一体,从空中发动攻击。

新妖怪:牛鬼(ぎゅうき)、铁鼠(てっそ)

  「牛鬼」是一只体态似牛,但又长有节足的妖怪。它的性情残暴,通?;嵩诤0痘蚝哟ㄖ谐鱿?。虽然「牛鬼」的体型庞大,但这正是它的弱点。玩家可以采取快速躲避与远程攻击相结合的策略,最终斩杀这头怪物。

「牛鬼」
面相丑陋的「牛鬼」拥有庞大的体型。
图中为「牛鬼」的常暗状态,「牛鬼」的身体将生出翅膀,让它的巨大身躯飞上天空。
面对天空中的「牛鬼」,玩家需要活用远距离攻击。

  「铁鼠」是怀抱怨念而死的僧侣,化为巨大老鼠模样的妖怪。它们生性狡猾卑劣,会和对手保持距离等待机会,再以各种手段发动攻击,最后使主角身心俱疲。因为「铁鼠」的攻击会污染药品,因此事先准备其它的回复手段尤为重要。

「铁鼠」
「铁鼠」个性狡诈,玩家需要小心应对。
「铁鼠」会释放恶臭,污染回复类道具。
重伤状态下的「铁鼠」还会对玩家疯狂攻击。

下一页:更多情报

守护灵与妖怪技能

  本次新情报公开了「九尾」、「八咫乌」和「比翼鸟」三种守护灵。每只守护灵都可以释放独特的技能,对敌人造成大量伤害。值得一提的是,守护灵「九尾」在前作完整版中只能在流程后期取得,而在《仁王2》的前期便能登场,大家可以期待它的实际表现。

「九尾」
「八咫乌」
「比翼鸟」


  新公开的妖怪技能为「外道兵」和「鬼火」?!竿獾辣箍梢苑岣煌婕业脑毒嗬牍セ魇侄?,而「鬼火」可以让武器附加属性伤害。

「外道兵」
「鬼火」

关卡场景:「小谷城」与「石山本愿寺」

  「小谷城」是浅井家居城,立于急峻的小谷山上。在浅井长政的设计下,「小谷城」成为了一座构造复杂的巨大山城。

  「石山本愿寺」位于大阪,是一座易守难攻的要塞都市。城内建有运河和蓄水池,而城墙皆由巨岩和基石构成,因此被冠以“石山”之名。

  《仁王 2》将在 2020 年 3 月 12 日登陆 PS4 平台,支持中文。  

来源:巴哈姆特

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 09:20:59 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076017.jhtml
<![CDATA[《消逝的光芒2》将延期发售,新发售日未定]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076042.jhtml     TECHLAND 宣布,为了让游戏更加令人满意,原定预计于 2020 年春季发售的《消逝的光芒2》将延期发售,不过在公告中并未说明延期至何时。制作组表示会在接下来几个月里陆续公布新消息。

  TECHLAND 在公告中就延期向玩家表示了歉意,他们也希望玩家能够对游戏保持关注,并且感谢了玩家们一直以来的支持、耐心和理解。

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游戏时光 Tue, 21 Jan 2020 00:32:43 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076042.jhtml
<![CDATA[《偶像大师》系列新作公布,2020年登陆PS4/Steam]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076018.jhtml   在刚才进行的直播活动中,万代南梦宫公布了《偶像大师》系列的家用机最新作。新作名为《偶像大师 Starlit Season》,对应 PS4/Steam,2020年发售。

B站地址

  在《偶像大师 Starlit Season》中,来自《偶像大师》《偶像大师 灰姑娘女孩》《偶像大师 百万舞台》《偶像大师 闪耀色彩》这 4 款作品的角色将会一同出场,其中《偶像大师》本家 13 人全部参战,其他作品各 5 人参战。

  本作将带来全新的故事,来自以上 4 个作品的角色将结成新的组合 Project Luminous。游戏的类型为偶像企划制作,玩家要以月为单位来对偶像进行培养,在 10 个月的培养时间内完成目标,使偶像在 Starlit Season 的最终舞台上出场。

  游戏进行过程中将会有跨越各个事务所(即作品)的交流对话,来自 4 部作品的事务员角色也都将会登场。

  游戏采用了虚幻引擎 4 进行开发,以下为游戏实际效果展示截图。

  《偶像大师 Starlit Season》将会出展台北游戏展,并在 2 月 8 日举行舞台活动,届时游戏制作人久多良木勇人和系列制作人坂上阳三将会出席。游戏的下一波情报会在 4 月公布,本次直播中也公布了《偶像大师》和《偶像大师 闪耀色彩》的演唱会情报信息。

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 20:16:41 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076018.jhtml
<![CDATA[《死亡成真》新预告:探求时间循环的真相]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076013.jhtml   Izanagi Games 今日公布了由小高和刚负责剧本和监督、梅田伸介担任制作人,镰田俊介担任创意监督的游戏《死亡成真》的第二款预告,视频中出现了游戏中的六位主演,分别是本乡奏多、栗山千明、森崎温、梶裕贵、山本千寻和佐藤二朗。本作将登陆 PS4/Switch/PC/Android/iOS 平台,发售时间未定,支持中文。

    


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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 17:27:39 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076013.jhtml
<![CDATA[吉卜力工作室全部作品将于2月1日逐步上架Netflix]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076010.jhtml   Netflix 宣布, 2 月 1 日起将在全球范围(日本、美国、加拿大除外)内陆续上架吉卜力工作室旗下全部 21 部作品,并为其增加 28 种语言的字幕。

视频地址

  以下为吉卜力工作室作品上架 Netflix 的日程安排:

  • 2 月 1 日:《天空之城》《龙猫》《魔女宅急便》《岁月的童话》《红猪》《听到涛声》《地海战记》
  • 3 月 1 日: 《风之谷》《幽灵公主》 《我的邻居山田君》《千与千寻》《猫的报恩》《借东西的小人阿莉埃蒂》《辉夜姬物语》
  • 4 月 1 日: 《平成狸合战》《侧耳倾听》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼姬》《虞美人盛开的山坡》《起风了》 、《记忆中的玛妮》

  注:因为吉卜力工作室并没有的《萤火虫之墓》的发行权,故本片并不包含在内。

  铃木敏夫表示,“在听取了许多粉丝的建议后,最终决定将作品搬到串流媒体上。希望全世界的观众能够借此机会,来探索吉卜力工作室的动画世界”。

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 17:31:03 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076010.jhtml
<![CDATA[《最终幻想14》交响音乐会将于2020年3月在上海举办]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076011.jhtml   海日娱乐传媒官方微博在今天宣布,“《最终幻想14》交响音乐会”将于 2020 年 3 月 21 日,22 日在上海东方艺术中心音乐厅举办,并放出了正式宣传海报图。这次音乐会的指挥为日本的著名指挥家 栗田博文,演奏则由上海爱乐乐团负责。

  关于票务以及其他更多信息有待官方后续公开。


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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 17:20:02 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076011.jhtml
<![CDATA[【2020年1月第4周】Switch每周游报:虚空饲育周]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075928.jhtml   这里是 2020 年春节前的最后一次 Switch 游报。本周即将登陆 Switch 的游戏总量不算很少,但没什么重点大作。最值得关注的可能就是日本一新作《虚空饲育箱》了,之前本作在 Fami 通评分中仅得到 31 分,不过高分信媒体低分信自己,反正本作有试玩版,先试试再说。

  说起来,春节快到了,你打算在长假玩哪几款游戏呢?在评论区说说你的计划,我们会抽出一位幸运玩家,送出编辑的点赞一份。

本周推荐

足球,战术与荣耀

  • 原名:Soccer, Tactics & Glory
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:274.32 人民币(美服)


  你以为这是一款「足球经理」类的游戏,但实际上它是披着足球外衣的回合制策略角色扮演游戏。本作在 Steam 获得了超过 2 千条玩家评测,其中 91% 为好评,达到了「特别好评」。

  游戏中,玩家既是球员也是球队经理,既要亲手组建足球队、升级设施、交易足球球员、为球队做出重大的抉择,也要亲身参与比赛、赢取经验值,训练技能、学习新课程,让球员变得越来越强。比赛以策略战棋的形式呈现,玩家需要像玩战棋游戏那样控制场上每一个球员进攻、防守。

  整体来说,本作的玩法还挺适合在 Switch 这样的便携设备上玩的。如果你还是有点担心本作是否合自己胃口,可以先尝试一下 Steam 上的试玩版,本作的硬件要求不高,相信任何 PC 都能轻松运行。


虚空饲育箱

  • 原名:ボイド?テラリウム
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:478.22 人民币(日服)


  日本一的最新作品终于来了,《虚空饲育箱》是一款模拟养成+迷宫 RPG 结合的作品。游戏的迷宫部分采用了「不可思议迷宫」的玩法,即 Roguelike 式场景自动生成,每次进入迷宫都有全新体验。

  游戏的故事背景为人类衰败后的星球,废墟迷宫里有着各式各样的机器人阻挠玩家。在迷宫中玩家可以寻找到食物、素材、道具来给少女维持生命或帮助自己更好地探索,但需要注意的是就算在迷宫中也要实时注意少女的状态,如果少女身体不舒服要及时离开迷宫。

  本作在 eShop 上有试玩版,还在观望的各位不妨先尝试一下试玩版再作决定。


极速奔跑者

  • 原名:SpeedRunners
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:82.25 人民币(美服)


  又一款「友情终结者」来到 Switch 平台。本作是 Steam 上特别好评的 4 人竞速游戏,在本作的背景设定中,世界的超级英雄泛滥,抓捕罪犯变成了一种竞争。玩家们需要扮演不同的超级英雄,在比拼谁能最快抓到罪犯的同时,还要使各种阴招妨碍其他竞争者。

  游戏中的镜头将一直紧跟领先的玩家,若落后玩家被抛离到屏幕以外,就会被判为落败。如何利用游戏中的各种道具,以及用勾爪善用地形,拉开或缩短与其他玩家的距离,就成为本作最大的玩点。

  本作最多可供 4 人在线或本地同场竞技,除了有 50 多个 可游玩和解锁的角色外,游戏中还有上千种地图,甚至还有地图编辑器,有极大潜力成为你 Switch 上的派对游戏新宠。

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值得一试

Ember

  • 原名:Ember
  • 游戏解锁时间:1 月 21 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:96.88 人民币(波兰服)


  这款游戏尝试以深度分支的故事、充满探索元素的巨大开放世界、健全的技能系统和复杂的制作系统向经典 CRPG 作品致敬。游戏拥有 30 小时以上的史诗冒险,还有天气变化和昼夜循环。如果你喜欢 CRPG,那么大概率也会喜欢本作。


Psikyo Shooting Stars Alpha

  • 原名:Psikyo Shooting Stars Alpha
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 0 点(美服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:274.32 人民币(美服)


  对老玩家来说,「彩京」这个名字肯定不陌生。作为著名空战射击游戏大厂,彩京在街机平台推出过《战国ACE》《武装飞鸟》《打击者1945》等经典作品。本合集包含《SOL DIVIDE》《龙之火焰》《零式战机2》,以及《打击者1945》三部曲共计 6 款作品。如果你一直怀念过去在街机厅空战的日子,不妨入手本合集随时随地体验一番。


198X

  • 原名:198X
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:61.04 人民币(日服)


  本作是一款复古街机风格的独立游戏,致敬了许多经典街机游戏。游戏的故事围绕一位街机少年展开,随着故事推进,现实与游戏的界限开始模糊。五个章节分别对应 5 种在街机平台一度非常流行的经典玩法,如果你是 80 年代街机游戏爱好者,一定能从中看出许多致敬元素。


奇异世界:怪客的愤怒

  • 原名:Oddworld: Stranger's Wrath
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:205.72 人民币(美服)


  本作是一款 2005 年登陆 Xbox 平台的西部题材射击游戏,能够在第一 / 第三人称之间切换,现在经过高清化后登陆了 Switch。游戏中,玩家扮演一名身患怪病的赏金猎人,为了筹得做手术的钱而展开冒险。在冒险的过程中,怪病背后的秘密也逐渐揭开。


逃离切尔诺贝利

  • 原名:Escape from Chernobyl
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:68.53 人民币(美服)

  本作是以切尔诺贝利核电站事故为背景的恐怖游戏,玩家要潜入辐射区域展开冒险,一边对付因辐射而变异的各种恐怖生物,一边解开悬而未决的故事谜团。本作在 2018 年登陆了移动平台,在 App Store 上获得了很不错的评价,值得一试。

下一页:试毒专区

试毒专区

Caveman Chuck

  • 原名:Caveman Chuck
  • 游戏解锁时间:1 月 21 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:19.79 人民币(澳服)



马赛克

  • 原名:Mosaic
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:111.41 人民币(波兰服)



大乱盗!宝石战争

  • 原名:JEWEL WARS
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:62.22 人民币(日服)



村雨的断刃

  • 原名:村雨のソードブレイカー
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:61.48 人民币(日服)



フォクシーランド2

  • 原名:フォクシーランド2
  • 游戏解锁时间:1 月 22 日 23 点(日服)
  • 语言:日文
  • 最低参考价:37.99 人民币(日服)



战锤40k:太空狼

  • 原名:WARHAMMER 40,000: SPACE WOLF
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:111.06 人民币(美服)



PuPaiPo Space Deluxe

  • 原名:PuPaiPo Space Deluxe
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:27.37 人民币(美服)



对战脑力训练Vol.2:反应

  • 原名:Dual Brain Vol.2: Reflex
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:102.83 人民币(美服)


下一页:更多试毒

OmoTomO

  • 原名:OmoTomO
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:66.08 人民币(加服)



Classic Snake Adventures

  • 原名:Classic Snake Adventures
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:60.36 人民币(加服)



Sinless

  • 原名:Sinless
  • 游戏解锁时间:1 月 23 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:66.08 人民币(加服)



Asemblance

  • 原名:Asemblance
  • 游戏解锁时间:1 月 24 日 0 点(美服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:54.81 人民币(美服)



Sleep Attack

  • 原名:Sleep Attack
  • 游戏解锁时间:1 月 24 日 0 点(美服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:47.95 人民币(美服)



Worlds of Magic: Planar Conquest

  • 原名:Worlds of Magic: Planar Conquest
  • 游戏解锁时间:1 月 24 日 21 点(欧服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:116.55 人民币(美服)



光之旅程

  • 原名:Lumini
  • 游戏解锁时间:1 月 24 日 21 点(欧服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:61.67 人民币(美服)



Orn: The Tiny Forest Sprite

  • 原名:Orn: The Tiny Forest Sprite
  • 游戏解锁时间:1 月 25 日 0 点(美服)
  • 语言:英文
  • 最低参考价:61.67 人民币(美服)



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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 15:30:34 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075928.jhtml
<![CDATA[微软公布全新环保计划 预计2030年实现碳负排放]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1076002.jhtml   近日,微软对外公布了自己的最新环保计划,并承诺会在 2030 年实现碳负排放(Carbon Negative)。

微软总裁 Brad Smith、首席财务官 Amy Hood 以及首席执行官萨提亚?纳德拉共同宣布相关计划。

  在官方声明中,微软表示大气中的碳化合物正在改变地球的气候。如果任由全球温度继续攀升,整个世界都会面临灾难性的后果。为了切实履行自己的社会责任,微软已经制定了多项环保减排计划。

  首先,微软将在 2030 年实现碳负排放。到 2050 年时,微软还会从大气环境中消除部分碳排放物,消除的总量为自 1975 年公司成立以来的碳排放量总和。另外,微软还将拨款 10 亿美元设立“气候创新基金”,帮助全球碳减排和碳消除技术的发展。最后,微软将生产 825000 台运用碳中和(Carbon-Neutral)技术的 Xbox 主机,以此消除游戏设备生产对环境的不利影响。

  在 2019 年,联合国就曾发起一项名为“为地球而行动”的环保倡议,得到了微软、索尼、育碧、Niantic 等多家公司的响应。任天堂虽然没有加入此项倡议,但其日本总部也设立了环境委员会,负责监控生产活动对环境的影响。有专家预测,由 21 家游戏公司参与的环保行动将会使 2030 年前的全球碳排放量减少 3000 万吨。

来源:微软中国/Game Spot

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 15:23:44 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1076002.jhtml
<![CDATA[日本2019年实体游戏销量榜公布:前十里九个Switch游戏]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075986.jhtml   著名游戏媒体 Fami 通在今天公布了日本实体游戏销量排行榜。本榜单的统计时间为 2018 年 12 月 31 日至 2019 年 12 月 29 日,下载数据型卡带计入实体总销量。

  从数据上看,《宝可梦 剑/盾》主导了 2019 年的销售热潮,它的实体版销量也远超第二名《任天堂明星大乱斗 特别版》?!侗擅?剑/盾》在正式发售后的第一周便售出 136.5 万份,刷新了 Switch 游戏的周销量记录。此后,本作的销售依然保持强劲势头,已经连续数周夺得销售榜第一名的位置。  

  以下是具体的榜单内容。


日本实体版游戏销量排行榜Top10


第一名:Switch《宝可梦 剑/盾》

发售日期:2019年11月15日

销量:298万8134份


第二名:Switch《任天堂明星大乱斗 特别版》

发售日:2018年12月7日

销量:109万2397份(累计345万3052份)


第三名:PS4《王国之心3》

发售日:2019年1月25日

销量:86万1226份


第四名: Switch《超级马力欧创作家2》

发售日:2019年6月28日

销量:80万504份


第五名:Switch《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

发售日:2019年1月11日

销量:74万7589份


第六名:Switch《马力欧赛车8 豪华版》

发售日:2017年4月28日

销量:62万8172份(累计265万9009份)


第七名:Switch版《我的世界》

发售日:2018年6月21日

销量:62万894份(累计114万5939份)


第八名:Switch《路易吉洋楼3》

发售日:2019年10月31日

销量:50万5998份


第九名:Switch《超级马力欧聚会》

发售日:2018年10月5日

销量:49万8857份(累计126万3710份)


第十名:Switch《健身环大冒险》

发售日:2019年10月18日

销量:49万5639份


日本实体版游戏销量排行榜第11名至第50名

11.勇者斗恶龙11 追忆逝去之时S(46万3699份)
12.精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布(43万1629份,累计168万5306份)
13.怪物猎人 世界(41万7462份)
14.生化?;? 重制版(40万3833份)
15.色彩喷射团2(37万8340份,累计325万2760份)
16.王牌钓手 Switch 实体版(33万6995份)
17.塞尔达传说 旷野之息(30万1657份,累计148万1349份)
18.妖怪手表4(29万1878份)
19.火焰纹章 风花雪月(27万3905份)
20.只狼:影逝二度(26万7666份)
21.死亡搁浅(26万2827份)
22.职业棒球之魂 2019(25万9227份)
23.塞尔达传说 织梦岛(25万947份)
24.女神异闻录5R(24万4050份
25.皇牌空战7 未知天空(22万195份)
26.实况力量棒球(21万259份)
27.使命召唤 现代战争(20万9081份)
28.马力欧&索尼克 2020东京奥运(19万5128份)
29.往日不再(19万2900份)
30.鬼泣5(18万9121份)
31.耀西的手工世界(18万6065份)
32.新?;ù笳剑?6万1288份)
33.太鼓达人Switch(15万167份,累计42万582份)
34.超级马力欧 奥德赛(14万7340份,累计204万7546份)
35.超级龙珠群雄 世界任务(14万5720份)
36.Jump力量(13万293份)
37.迪士尼消消乐 祭典(12万5498份)
38.勇者斗恶龙 建造者2(Switch版,12万4837份,累计29万255份)
39.实况足球 2020(11万9715份)
40.星之卡比 新星同盟(11万9059份,累计78万3874份)
41.牧场物语 重聚矿石镇(11万8082份)
42.圣歌(11万7418份)
43.全境封锁2(11万6023份)
44.哆啦A梦 牧场物语(11万2104份)
45.超级机器人大战 T(10万5703份)
46.嗜血代码(93236份)
47.地球防卫军 铁雨(88600份)
48.幽灵行动 断点(86781份)
49.SD高达G世纪 火线纵横(86739份)
50.勇者斗恶龙 建造者2(PS4版,86434份,累计25万316份)

来源:Fami通

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 12:23:44 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075986.jhtml
<![CDATA[顽皮狗正在为《最后生还者 第二幕》招募NVIDIA显卡程序员]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1044425.jhtml   根据官方网站信息显示,顽皮狗目前正在为《最后生还者 第二幕》招聘新的图像程序员,并要求应聘者要有 DirectX 12,Vulkan 或其他现代图像以及计算 APIs 的相关经验,并且精通 AMD GCN 以及 NVIDIA CUDA 构架。


  而我们都知道,本世代以及次世代 PlayStation 主机都使用的是 AMD 图像技术以及芯片,如果单纯开发主机独占游戏,顽皮狗根本不需要精通 NVIDIA 显卡构架的程序员。而出现这种情况最大的可能性就是顽皮狗的新作《最后生还者 第二幕》计划登陆 PC 平台,毕竟 NVIDIA 是 PC 平台使用最多最广泛的显卡。

  事实上,索尼独占游戏要登陆 PC 平台的传闻已经有段时间了。就在前不久,PS4 独占大作《地平线 零之曙光》就有消息透露说将会在 2020 年登陆 PC 平台,同时另一款独占游戏《Dream》也传出了登陆 PC 的计划,现在则轮到了《最后生还者 第二幕》。

  索尼次世代新主机 PS5 公布在即,现在旗下第一方工作室独占大作却传出了登陆 PC 的计划,究竟索尼对于 PlayStation 这个品牌的未来规划到底是怎样的?实在是让人感到好奇。

来源:顽皮狗官网

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 11:43:49 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1044425.jhtml
<![CDATA[任天堂Joy-Con「触控笔挂绳」专利公布]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075983.jhtml   随着系列新作《成年人的脑力锻炼 Switch》于近日推出,玩家对 Switch 触屏笔外设的需求也有所增加,外媒发现早在 2018 年 6 月任天堂曾提交过一个 Joy-Con 专用触控笔挂绳外设专利。

  该 Joy-Con 触摸笔挂绳看起来与 Switch 原装自带的挂绳几乎没什么区别,不过除了能够固定 Joy-Con 以外,该配件的头部还有一个触屏笔部件,提供玩家书写的便利,并且该挂绳同时支持惯用左手或右手的玩家使用。

  事实上该触摸笔挂绳的功能远不止这么简单,据专利文显示,触屏笔在屏幕上点击时 Joy-Con 可收到游戏的震动反馈,且配合 Joy-Con 按键还可控制触屏笔绘制不同粗细的线条。不知任天堂未来将会何时推出适合该配件的游戏,期待官方正式公布。

来源:nintendoeverything

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 10:55:23 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075983.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的丰满》鲜奶图汇总]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1041104.jhtml   《星期一的丰满》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫画家/插画家比村奇石创作的周更类作品,每周一比村奇石都会在推特上发布最新一张《月曜日のたわわ》内容供粉丝欣赏。我们为了让大家收图方便,特地汇总了所有《月曜日のたわわ》推特版的图片,并会在每周一进行更新,希望各位喜欢。

No. 257【生产者展示】



No. 256【国外逃亡】



No. 255【要不要 KISS 一下?】



No. 254【大扫除】



No. 253【卡拉OK】



No. 252【前辈、后辈与店长】



No. 251【前辈、后辈】



No. 250【爱猫写真文件夹】



No. 249【神经衰弱】



No. 248【尺寸?…J,但是…?】



No. 247【炼金术】



No. 246【肩带】



No. 245【这样就可以去涩谷了吗?】



No. 244【犯人就在你们之中】



No. 243【怎么样?冷静下来了吗?】



No. 242【睡得很香】



No. 241【+2%】



No. 240【呐,那家伙原来这么可爱……嘛,还是和平常一样啊】

  P.S. 主角是痴迷小爱胸部的妹子。



No. 239【今天格外的温柔呢…?】

  P.S. 今天是日本敬老日。



No. 238【……(赌气)】



No. 237【刚才那个大姐姐是谁?!】



No. 236【对不起,这样子可以吗?】



No. 235【忘拿东西啦】



No. 234【偷偷去有明】


  注:「有明」是东京 Big Slight 所在地,也就是 Comic Market 的举办地,这两天是 C96 同人展。

No. 233【欲望比基尼】



No. 232【诱惑】



No. 231【有了我这样的,你还……】



No. 230【久等啦!】



No. 229【不要碰我妹妹!】



No. 228【角色扮演】



No. 227【喝吧】



No. 226【早 上 好】



No. 225【解放双手喝奶茶】



No. 224【备受喜欢的实习老师】



No. 223【抢跑入夏】



No. 222【将来的梦想】



No. 221【丰收的预感



No. 220【御朱印】



No. 219【防止身份暴露而藏起来的痣】



No. 218【秘密】



No. 217【联欢晚会】



No. 216【曾经的入学式】



No. 215【特报】



No. 214【开球仪式】



No. 213【依存症】



No. 212【啊…啊嚏!】



No. 211【「找工作啊~…真是太辛苦了」 「说谎」】



No. 210【你看起来很喜欢花儿啊】



No. 209【那种事怎么可能!拿去,今年的……】



No. 208【想去温泉】



No. 207【鬼姉】



No. 206【不能给你…因为只有两个了…!】



No.205【保暖内衣】



No.204【长大成人的日子】



No.203【哈哈哈哈?和老师一样?】



No.202「时候到了」



No.201「圣诞巫女装」



No.200「总计个数」



No.199「只属于你的…秘密的奖励,想要么?」



No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~?」



No.197「被炉 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戏时光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[税务调查组织猜测,《侠盗猎车手6》成本或远超前作的1.37亿美元]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075979.jhtml   去年 7 月,我们曾报道过 Rockstar 被英国税务组织盯上的事情。近日,这家名为 TaxWatch 的税务组织公开了一些调查情况。据调查,Rockstar 在英国设立的工作室通过当地的税收激励计划(VGTR)得到了超过 8000 万英镑的税收减免,而该计划是为扶持英格兰小型游戏开发商而设立的。

  TaxWatch 指出,在 2018 / 2019 年度,Rockstar 提出了有史以来最大的减税申请,其额度占英格兰游戏产业减税申请总额的 37%,金额达到 3760 万英镑。而自该税收激励计划实施以来的 4 年里,Rockstar 从中获得的税收减免合计已经超过了 8000 万英镑。

  对此,TaxWatch 的董事 George Turner 表示,政府不可能有意设立这么一个计划,将 VGTR 的大量预算用于一家盈利能力极强的公司,而现在有明确的证据表明,VGTR 迫切需要改革。

  该调查的公布会不会令当地有关部门有所行动、Rockstar 以后还能否从中获得巨额补贴还是未知数,不过有一点是许多玩家都关心的,那就是《侠盗猎车手6》很可能已经在做了。

  据了解,要参与 VGTR 必须在当地把相关游戏注册为英国文化相关内容,而 TaxWatch 调查到,Rockstar 旗下符合该条件的游戏就只有「侠盗猎车手」系列。鉴于《侠盗猎车手5》已经在 2013 年发售,TaxWatch 猜测 Rockstar 近两年申请的巨额补贴主要用于《侠盗猎车手6》的开发(当然也有部分用于《侠盗猎车手5》的后续内容推出),而从金额估计,这款续作的开发成本或许会远高于前作的 1.37 亿美元。

来源:VG247

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 10:18:40 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075979.jhtml
<![CDATA[港日NSO会员本周可免费畅玩《火焰纹章无双》 存档还可继承]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1053339.jhtml   日服/港服 Nintendo Switch Online 会员试玩同乐会将在今天启动,北京时间 1 月 20 日 12:00 ~ 26 日 18:00 期间,所有 NSO 会员可免费游玩《火焰纹章无双》。


  在活动期间,所有会员可不限次数,不限时间,任意畅玩《火焰纹章无双》,而在这段时间里游戏本体价格也将会降至 326 港币,DLC“优惠组合包”价格降至 132 港币。并且试玩的存档记录是可以继承至正式版的。

  会员玩家现在就可以前往 eShop 的 NSO 页面查看,或是直接搜索“FIRE EMBLEM”,点击上方的选项进行预下载,游戏大小为 13.8 GB,包含简繁中文。


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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 10:14:17 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1053339.jhtml
<![CDATA[《星际公民》侵权官司持续升温 双方当事人互相诘难]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075968.jhtml   最近,《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games(CIG)与 CryEngine 引擎供应商 Crytek 之间的纠纷可谓愈演愈烈。

  首先说明一下事件背景。2012 年 11 月,CIG 与 Crytek 签署 CryEngine 游戏引擎授权协议。根据协议内容,CIG 可以使用 CryEngine 开发游戏《星际公民》,为此 CIG 向 Crytek 支付了 200 万美元的授权许可费。

  但在 2017 年 12 月,Crytek 起诉 CIG 公司违反许可协议,利用 CryEngine 同时制作两款游戏,即《星际公民》和《42中队》。根据 CIG 的说法,《42中队》只是《星际公民》的单人模式,两者本质上属于同一款游戏。但是 Crytek 坚持认为《42中队》可以被视为一款独立的游戏,因此 CIG 的行为已经构成侵权。

  另外,Crytek 还指控 CIG 没有在《星际公民》的内容中展示 Crytek 的商标。CIG 回应称,他们在开发中途更换了亚马逊的游戏引擎 Lumberyard,所以不必提及原供应商的名号。但需要指出,亚马逊的新引擎 Lumberyard 正是在 CryEngine 的基础上设计的。

   经历了一年多的僵持后,这场官司突然发生了戏剧性的变化。原本要求赔偿的 Crytek 最近请求撤销诉讼,因为他们的核心主张之一是 CIG 利用 CryEngine 同时开发《星际公民》和《42中队》两款游戏,但是目前《42中队》的发售计划还遥遥无期。因此,Crytek 打算提出所谓的 “无影响撤诉”(Dismissal Without Prejudice)。如果该主张成立,那么 Crytek 可以先行撤诉,并能在《42中队》面世后再次起诉。

  然而 CIG 也提出了针锋相对的主张。该公司在当地时间 1 月 17 日提交了一份法律文书,请求法院对 Crytek 的撤诉加以限制。文书声明,如果 Crytek 打算撤诉,就应当先垫付 CIG 的诉讼费用,目前 CIG 开出的价码是 50 万美元。另外,CIG 的律师还请求法院禁止 Crytek 再次起诉。

  根据当地法律,Crytek 需要在 2 月 7 日前对 CIG 的主张作出回应,我们也会继续关注此次事件的进展。

来源:PCGamer/EuroGamer

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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 09:13:17 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075968.jhtml
<![CDATA[Steam销量周榜:《怪物猎人 世界:冰原世纪》第一]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075976.jhtml   新一周(1.13~1.20)的 Steam 销量榜出炉,《怪物猎人 世界:冰原世纪》连续第二周夺得销量榜冠军。

  系列新作《七龙珠Z 卡卡洛特》已于 1 月 16 日在 Steam 平台发售,游戏销量和预购销量分别冲上了销量榜第二名和第五名。

  光荣特库摩旗下新作《三国志14》同样于 1 月 16 日发售,尽管本作较差的优化使得游戏获得了“多半差评”,但本作不错的豪华版和普通版预购销量分别登上了销量榜第三和第四。

本周 Steam 销量排名

  1. 《怪物猎人 世界:冰原世纪》
  2. 《龙珠Z 卡卡罗特》
  3. 《三国志14》豪华版预购
  4. 《三国志14》预购
  5. 《龙珠Z 卡卡罗特》预购
  6. 《怪物猎人 世界》
  7. 《GTA5》
  8. 《荒野大镖客 救赎2》
  9. 《绝地求生》
  10. 《GTFO》
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游戏时光 Mon, 20 Jan 2020 08:48:14 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075976.jhtml
<![CDATA[英格兰医疗系统官员呼吁禁止销售鼓励儿童开箱的游戏]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075930.jhtml   长期以来,游戏中存在的开箱机制因其对于未成年人的负面效应一直饱受世界各国争议。有调查发现,许多未成年人都曾有过在父母不知情的情况下偷偷氪金开箱的经历。而最近,英格兰国民医疗服务体系(NHS)的一篇文章又提起这一话题。

  文章中,英格兰国家卫生局的精神卫生主管 Claire Murdoch 表示“游戏开箱”将会把青少年推向“监管之外”的赌博行为中。

  任何公司都不应该引导孩子们通过游戏开箱进行赌博而让他们上瘾,任何公司都不该向儿童销售带有这种偶然因素的开箱游戏,这种销售行为应该停止。

  但是,目前战利品箱等形式的开箱机制并不在英国赌博委员会的管制框架下,因为这些东西无法被兑换成金钱。报道中也指出“这纯粹就是钻了政策的漏洞”,而且在第三方网站出售游戏账号以及稀有物品是司空见惯的事情,网上很容易找到相关内容。

  Murdoch 在文中呼吁游戏发行商应禁掉游戏中鼓励未成年人赌博的内容,并引入限制消费的机制,在玩家购买战利品箱之前明确地提示出物品的获得几率,并“通过提高父母对开箱风险的认识来帮助其控制游戏内支出”。

来源:PCGamer

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游戏时光 Sun, 19 Jan 2020 18:04:31 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075930.jhtml
<![CDATA[索尼PS5手柄专利曝光,透露更多自适应扳机键详情]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075915.jhtml   在此前的情报中,索尼向公众透露了关于 PS5 主机新手柄将使用一种新的触觉和震动技术,以更好的反馈游戏中出现的内容。近日,一份相关专利文件公开,透露了这项技术的更多详情。

  专利文档中提到了两种应用场景,一种是将两个扳机键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。在这个过程中,如果玩家按的太轻,那么会抓不稳,角色会掉落;如果按得太重,那么支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。

  另一个使用场景是切割机,当玩家用手柄控制一台电动切割机,在开始切割之前可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。切割机接触物体之后,可通过震动感受到变化,扣下扳机键开始切割,会感受到来自切割物自身的阻力。根据切割物材质的不同,震动和阻力也不一样,比如木头就会感觉阻力很轻,石头和金属的话就会阻力很大。在切割的过程中,手柄反馈的手感和阻力都会根据目前的状况不断变化,而当切割结束之后,阻力会瞬间消失。

  在此前,官方还透露过这项技术其他更多应用场景,比如拉弓时弓弦绷紧的感觉、在凹凸不平的岩石地面上发动汽车、加速的感觉,甚至不同枪种之间的射击手感也有所区别,这些不同的感觉会更鲜明地体现。

  关于 PS5 手柄,除了这项技术之外我们目前还知道它将使用 USB-C 接口,小喇叭的音质得到了提高和改善,续航时间更长,重量会比目前的 PS4 手柄沉一些,但比装着电池的 XB1 手柄轻一些,目前原型手柄的外观和 PS4 手柄非常相似,但索尼尚未公布最终成品的造型。

来源:真人龙虎斗破解

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游戏时光 Sun, 19 Jan 2020 12:00:02 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075915.jhtml
<![CDATA[《怪物猎人 世界:冰原世纪》2020年更新计划公布 USJ限定任务公开]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1060767.jhtml   【更新】文末加入了游戏 PC 版的更新计划。


  CAPCOM 在今天公布了《怪物猎人 世界:冰原世纪》在 2020 年的主机版更新计划,包括新怪物,新活动,新任务等等,具体如下。


  1 月将会举办庆祝两周年的“大感谢宴”,时间为 1 月 24 日 ~ 2 月 14 日;并开放更多可以自定义的外观装备;

  2 月将会提供金冠救济任务,更容易获得装饰品(珠子)的任务,可获得大灵脉玉的任务(3 月),更容易提升 Master 等级的任务;

  3 月将会推出大型免费更新第三弹,包括两个特殊个体怪物;

  4 月推出新的历战王怪物,以及某只怪物的 Master Rank 版本,还有新的游戏内活动;

  5 月将会推出大型免费更新第四弹,是一只全新复活的人气怪物,具体情报后续公开;

  6 月之后还预定有“追加怪物”等更新,具体情报后续公开。


  与此同时,游戏还将于大阪环球影城(USJ)进行联动,时间为 2020 年 3 月 20 日 ~ 8 月 30 日,届时园内将会有 VR 等《怪物猎人 世界:冰原世纪》主题的相关游乐项目。

  更重要的是,和去年一样,游戏这次也会推出配合 USJ 活动的限定任务,并对应一套限定装备。去现场体验上面提到的“XR WALK”的项目,可以拿到一个兑换码,兑换之后就可以在游戏中获得进入任务的资格。

  去不了 USJ 的朋友们,可以通过在淘宝上购买其他人不要的兑换券,或者蹭其他玩家的任务。不过,去年也有必须通过游玩 USJ 联动项目兑换的任务,但在联动活动结束很长时间之后,官方对所有人开放了该任务,不出意外的话这次应该也是,只是不确定具体时间。


  【更新】直播之后,官方又在后续公布了游戏 PC 版的后续更新计划,具体如下:

2 月 6 日

大型游戏更新第 1 弹(Ver.11.50.00)

  • 追加怪物"金狮子"
  • 浣熊市合作活动
  • 小屋相关更新
  • 聚魔之地追加"熔岩地带"


3 月 12 日

大型游戏更新第 2 弹(Ver.12.03.00)

  • 追加怪物"冥赤龙"
  • 追加怪物"狱狼龙"
  • 聚魔之地追加"冰雪地带"


4 月

大型游戏更新第 3 弹(Ver.13.00.00)

  • 特殊追加怪物①
  • 特殊追加怪物②


游戏更新(Ver.13.50.00)

  • 预定与主机版同日配信
  • 今后将与主机版同时更新。
  • 包含新历战王、某怪物的大师等级化等内容
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游戏时光 Sun, 19 Jan 2020 13:17:12 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1060767.jhtml
<![CDATA[新装备 新外观 《怪物猎人 世界:冰原世纪》限定活动“感谢之宴”详情公开]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1062198.jhtml   为庆?!豆治锪匀?世界》发售两周年,官方将在 1 月 24 日 ~ 2 月 14 日在游戏中举行“大感谢之宴”,届时游戏内场景和将会装扮成特殊样式,并提供大量新任务,新装备供各位收集。

星辰基地
月辰基地

  在活动期间,游戏内将会提供以下内容,包括:

  • 收集“大感谢券SP”,通过帮助低位的猎人以及游戏内其他任务和奖励获得,可以用来制造特殊装备;
  • 新的雪人登场,既然有雪人,那么自然是又可以打雪仗了;并且“烟花【感谢】”也可以入手;
  • 每日登录赠送的“激运券”增加至三张,并同时提供“感谢券”和“大感谢券”;
  • 接待员们将会穿上特殊服装;
  • 并且还有活动期间限定猫饭,小猪的特别服装,新的工会名片背景和称号等等;
  • 几乎全部以往出现过的活动任务都会重新上线。

  除了那些老的活动任务之外,随着这次活动上线的还有几个全新的活动任务,他们均会提供特别的装备,具体如下:


【美丽的东西会冻伤】

任务地图:永霜冻土
参加条件:大师等级 3 以上
完成条件:交货冰瑞花 10 只
获得报酬:头盔【精英·龙人族之耳阿尔法】



【斗技场的白色情书】

任务地图:斗技场
参加条件:大师等级 7 以上
完成条件:狩猎冰牙龙
获得报酬:新的工会系列派生武器装备素材



【饥饿不等人】

任务地图:大蚁?;牡?br>参加条件:大师等级 16 以上
完成条件:狩猎所有目标
获得报酬:新的搞笑武器素材



【八万地狱之狼】

任务地图:龙结晶之地
参加条件:大师等级 24 以上
完成条件:狩猎狱狼龙
获得报酬:大量狱狼龙素材


【调查(雷狼龙,溟波龙)】

任务地图:陆珊瑚台地
参加条件:大师等级 24 以上
完成条件:狩猎所有目标
获得报酬:用来生产和强化装备的特别素材“好友之证”






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游戏时光 Sun, 19 Jan 2020 13:59:04 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1062198.jhtml
<![CDATA[《怪物猎人 世界:冰原世纪》中被金狮子暴打的麒麟,原来是一床棉被]]> - 真人龙虎斗破解 http://www.hbmip.tw/topic/1075924.jhtml   在今天举办的《怪物猎人 世界:冰原世纪》直播活动上,Capcom 公布了一段游戏的幕后制作花絮视频,内容是金狮子 VS 麒麟的过场动画动作捕捉内容,原来在进行动捕的时候一名工作人员扮演了金狮子,而可怜的麒麟则是用棉被捆在马形的支架上,再用塑料瓶安在脑袋上充当麒麟的角。



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游戏时光 Sun, 19 Jan 2020 13:48:08 +0800 http://www.hbmip.tw/topic/1075924.jhtml