只狼 影逝二度

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

灵魂能力6

SoulCalibur VI

骑马与砍杀:战团

Mount & Blade: Warband

荣耀战魂

For Honor

天国:拯救

Kingdom Come: Deliverance

从专业的角度来看,游戏中的兵刃格斗靠不靠谱?

作者 超高校级维京猛男   编辑 箱子   2019-12-26 08:00:00

真人龙虎斗破解 www.hbmip.tw 冷兵器格斗游戏的终点在哪里?

  前几日,我在知乎上看见了一个很有意思的问题:格斗游戏中的动作有无实战价值?在这个问题下的最高赞中,答主以站姿为例将《拳皇》与现实联系了起来。

  作为一个从《荣耀战魂》开始接触欧洲历史剑术的玩家,以及一家兵击俱乐部的单手刀剑教练,我其实没事也琢磨过类似的问题。

  哪款游戏更接近真实的剑斗?《刀魂》《荣耀战魂》《骑马与砍杀》还是《天国:拯救》?甚至,如果有一款能真正还原真实剑斗魅力的游戏,它会是怎样的?

  这里我将写下我自己的观点,也希望各位畅所欲言的讨论。

没有血条/容错率极低

  我想先丢出我的第一个观点:理想的真实系剑斗游戏不该有血条?;蛘咚?,不该有太多容错率。

  与拳脚格斗不同,人体在刀剑面前是非常脆弱的。一场拳赛中选手可以承受上百次的攻击,只要不被命中要害都能继续作战,但被刀砍剑刺一下便有大概率失去作战能力。

  在这方面,《刀魂》《荣耀战魂》与《骑马与砍杀》等等都是反例,血条的多少完全不影响作战的能力,哪怕你被人砍的只剩血皮也不影响你反杀对面。

  可以发现,主流且成功的冷兵器游戏基本都没有受伤降低战斗力这样的设计。从设计的角度来说,没有玩家希望被砍一下手就真的没法握武器,这算是真实性对游戏性作出的妥协,就如同《使命召唤》的喘气回血一般。

  出人意料的是,一款一点也不写实的游戏,却在某种程度上体现了这种真实剑斗命悬一线,一刀胜负的理念——《只狼》。

  尽管《只狼》中也有血条的设定,但它把所有的游戏内容都放在了阅读对手上,自己能做的事情反而很少。这种极端的设计理念让阅读与看破对手(BOSS)成为了重中之重,而极低的容错率,又让阅读与看破的过程被拖长了很多。

  标榜真实的剑斗游戏往往出于游戏性考虑,无法在容错率这一点上还原真实剑斗?!吨焕恰贩吹棺鞒隽四侵衷诘都馍衔璧傅母芯?,虽然形上相去甚远,但可谓得了剑斗的神韵。

甲胄不只是外观

  很多时候,游戏中的甲胄都只是作为一个整体存在,影响一下数值,哪怕你一点东西都没穿的脚底板被砍到了,也一样会计算防御力掉血?;蛘吒说?,甲胄之间的区别仅仅只作为角色的外观与特色,不影响任何东西,其代表为《荣耀战魂》中的各个角色。

一个身着全身板甲,一个裸着胸膛,你跟我说这两个血条一样长?

  在真正的剑斗中,盔甲会极大的改变战斗。裸身,身穿厚衣物,着身甲/四肢甲,着锁甲/板甲,头盔是半盔还是全盔,都会成为改变战斗的因素。

  上图是维京时代尸骨的四肢受伤统计,其中膝盖以下伤占百分之五十六。维京战士一般躯干身着锁甲,手持斧盾或剑盾,大腿部一般有裙子类衣物或甲胄,攻击膝盖以下的腿部成为了很好的选择。所以讲道理督军应该有偷腿的招(笑)。

  在作战时,双方都会尽可能的攻击对方盔甲没有覆盖的地方。在极端状况,即双方都身着全身板甲时,作战会演变成完全另一个样子。双方会试图用剑刺进对方的甲缝,眼缝等部位,这时的剑斗会更加接近摔跤。在各种文艺作品中描绘的半剑技巧大规模的应用在这种情景下,双方手握剑刃以获得对剑尖更好的操控,以刺入对方的薄弱部位。

典籍中记载的半剑技巧,通过关节技来制服对方

  目前主流的冷兵器游戏中,只有《天国:拯救》部分做到了这一点。身披盔甲的部位对劈砍的抵抗极高,未着甲部位则是基本一刀就废。更绝的是,《天国:拯救》应该是唯一一个表现出了面甲对视野限制的游戏。

这样的头盔往往在步战时都需要把面甲掀起来,不然很有可能你会被不知从哪里窜出来的人撂倒,然后骑在你身上戳你眼缝

  所以,我理想中剑斗游戏的盔甲系统应该是《天国:拯救》的究极升级版,最好能细化到手套的厚薄,对于手握剑刃时能承受的拖割力度的影响。


下一页:更多内容

| (119) 赞(241)
超高校级维京猛男 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(119

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜